Джейсон Кінгслі, генеральний директор компанії Rebellion, поділився своїми думками щодо викликів, з якими стикаються великі студії у процесі розробки ігор. У своєму інтерв’ю для PCGamer він вказав на те, що керування проектами, в яких задіяні тисячі розробників, вимагатиме надзвичайної організованості.
Про це розповідає KURAZH
Складна ієрархія великих студій
Кінгслі зауважив, що в таких масштабних виробництвах існує складна ієрархія, де численні рівні менеджменту забезпечують узгодженість всіх процесів. Він визнав, що подібні проєкти вражають своїми масштабами та бюджетами, однак можуть бути й надто громіздкими у реалізації.
Філософія Rebellion
Філософія Rebellion полягає у створенні менш масштабних, але зосереджених проектів. Кінгслі зазначив, що аудиторія студії зазвичай старша у порівнянні з гравцями, які віддають перевагу таким серіям, як Assassin’s Creed чи Grand Theft Auto. Він також поділився власним досвідом, вказуючи на те, що часто на початкових етапах створення великих ігор йому доводиться залишати проєкти через брак часу.
Кінгслі підкреслив: “Важливо створювати такі ігрові світи, які гравці зможуть завершити та до яких захочуть повернутися.”
Наступною грою студії стане Atomfall, яка буде доступна на Xbox Series, PlayStation 5 та PC, а її реліз заплановано на 27 березня.