
Про це розповідає KURAZH
В ігровій індустрії використання штучного інтелекту стало масовим явищем: за результатами спільного дослідження Google Cloud і The Harris Poll серед 615 розробників із США, Південної Кореї, Норвегії, Фінляндії та Швеції, 90% учасників вже застосовують нейромережі у своїй роботі. Більшість фахівців (97%) переконані, що генеративні технології докорінно змінюють підходи до створення відеоігор.
Як розробники ігор застосовують штучний інтелект
Ключовою перевагою впровадження ШІ в ігрову розробку є автоматизація рутинних задач. 95% опитаних зазначили, що завдяки технологіям штучного інтелекту їм вдається уникати повторюваних завдань і витрачати більше часу на творчість. Найчастіше нейромережі використовують для проведення плейтестів та балансування (47%), локалізації ігор (45%), а також для автоматичної генерації коду (44%).
ШІ також активно залучають до креативних процесів: 36% розробників застосовують його для процедурного дизайну рівнів, створення анімацій та написання ігрових діалогів. 37% респондентів запевняють, що завдяки штучному інтелекту з’являються нові ігрові механіки й навіть цілі жанри.
Самі геймери також відчують вплив інновацій: майже 90% розробників вважають, що очікування гравців змінюються — аудиторія прагне більш реалістичних, «живих» світів і NPC, здатних адаптуватися до стилю користувача.
Виклики та ризики впровадження ШІ
Водночас із перевагами впровадження штучного інтелекту існують і значущі виклики. 63% розробників турбує питання прав власності на контент, створений за допомогою штучного інтелекту, а третина занепокоєна безпекою персональних даних користувачів. Серед головних бар’єрів до впровадження технологій називають високі витрати (24%) і брак фахівців, що мають досвід роботи із ШІ (23%).
“ШІ вже не футуризм. Це реальність, яка змінює те, як створюються і граються ігри”. — Джек Бузер, глобальний директор Google Cloud з ігрового напрямку.
Окрему роль відіграють ШІ-агенти — програми, які виконують завдання в реальному часі: від оптимізації ігрового контенту (44%) до створення нових ігрових світів і автоматичної модерації (по 37%).