Джейсон Кингсли, генеральный директор компании Rebellion, поделился своими мыслями о вызовах, с которыми сталкиваются крупные студии в процессе разработки игр. В своем интервью для PCGamer он указал на то, что управление проектами, в которых задействованы тысячи разработчиков, потребует исключительной организованности.
Об этом сообщает KURAZH
Сложная иерархия крупных студий
Кингсли отметил, что в таких масштабных производствах существует сложная иерархия, где многочисленные уровни менеджмента обеспечивают согласованность всех процессов. Он признал, что подобные проекты впечатляют своими масштабами и бюджетами, однако могут быть и слишком громоздкими в реализации.
Философия Rebellion
Философия Rebellion заключается в создании менее масштабных, но сосредоточенных проектов. Кингсли отметил, что аудитория студии обычно старше по сравнению с игроками, которые предпочитают такие серии, как Assassin’s Creed или Grand Theft Auto. Он также поделился собственным опытом, указывая на то, что часто на начальных этапах создания крупных игр ему приходится оставлять проекты из-за нехватки времени.
Кингсли подчеркнул: “Важно создавать такие игровые миры, которые игроки смогут завершить и к которым захотят вернуться.”
Следующей игрой студии станет Atomfall, которая будет доступна на Xbox Series, PlayStation 5 и PC, а ее релиз запланирован на 27 марта.