Еволюція ігрових консолей завжди викликає жваві обговорення серед гравців та розробників. Нове покоління — PlayStation 5 — обіцяло суттєві інновації, однак експертиза фахівців галузі дозволяє поглянути на ситуацію об’єктивніше.
Про це розповідає KURAZH
Технологічні особливості переходу від PS4 до PS5
Головний технічний директор Kojima Productions, Акіо Сакамото, підкреслює, що хоча PlayStation 5 і полегшує розробку ігор, революційних змін у порівнянні з попереднім поколінням немає. Основний плюс нової апаратної платформи — це скорочення часу завантаження та підвищення ефективності реалізації дизайнерських задумів, що відчутно вплинуло на розробку Death Stranding 2.
“Найбільш очевидне покращення з технологічної точки зору – це скорочення часу завантаження, але, чесно кажучи, різниця між двома апаратними системами не така вже й велика, – каже він. – Це скоріше випадок, коли на PS5 є більш ефективні способи досягнення схожих цілей”.
Водночас Сакамото звертає увагу на певні технічні виклики: підвищена свобода для креативних спеціалістів призвела до нових складностей для програмістів та необхідності вирішення побічних ефектів при розробці ігор.
Консолі майбутнього: межа інновацій
Ще минулого року колишній керівник PlayStation Шон Лейден озвучив думку, що стрімке зростання продуктивності консолей, схоже, сповільнюється. Він зазначив, що новітні моделі PlayStation та Xbox мають дуже схожі апаратні складові, основу яких становлять чипи AMD, а головні відмінності полягають у власних операційних системах та програмних рішеннях компаній.
На думку Лейдена, ігрова індустрія наближається до моменту, коли можливості консолей максимально наблизяться до межі своїх поточних технологічних можливостей, а подальші прориви ставатимуть дедалі рідкіснішими.
Поспостерігати за технологічними вдосконаленнями та оцінити різницю між Death Stranding 1 та Death Stranding 2 геймери зможуть вже наприкінці червня, коли друга частина гри стане доступною ексклюзивно для PlayStation 5.