
Про це розповідає KURAZH
NVIDIA анонсувала масштабне оновлення своєї фірмової технології масштабування та генерації кадрів — DLSS 4.5. Нова версія пропонує друге покоління трансформерної моделі Super Resolution і суттєво вдосконалену систему Dynamic Multi Frame Generation, яка може підвищувати продуктивність у шість разів.
Основні нововведення DLSS 4.5
DLSS 4.5 поширюється через додаток NVIDIA App, і користувачі можуть отримати оновлення автоматично або вручну. Серед ключових покращень варто виділити:
- 2nd Gen Transformer Model — оновлений механізм Super Resolution забезпечує вищу чіткість, менше артефактів і поліпшену деталізацію під час руху;
- 6× Dynamic Multi Frame Generation — нова версія генерації кадрів використовує більшу кількість часових даних і вдосконалені алгоритми штучного інтелекту для максимально плавного зображення навіть у найдинамічніших сценах;
- Підтримка понад 400 ігор і застосунків — DLSS 4.5 Super Resolution доступна всім користувачам NVIDIA App і впроваджена у сотнях ігрових проєктів.
Можливості та сумісність нової технології
Dynamic Multi Frame Generation 6X (MFG) здатна генерувати до п’яти додаткових кадрів на один реальний, що забезпечує шестиразове зростання частоти кадрів у відповідних іграх без значних втрат якості зображення.
Режим Dynamic MFG автоматично визначає, скільки додаткових кадрів потрібно створювати для оптимальної продуктивності — це особливо актуально для ігор із трасуванням променів і високою частотою зміни кадрів. NVIDIA позиціонує DLSS 4.5 як ідеальне рішення для геймерів, які прагнуть грати у 4K із частотою 240 Гц і більше.
DLSS 4.5 сумісна з усіма відеокартами GeForce RTX — від RTX 20‑ї до RTX 50‑ї серії, але найбільше змін помітять користувачі найактуальніших графічних процесорів, при цьому на RTX 20 і 30 спостерігається невелике погіршення зображення в режимі Quality, пов’язане зі зниженням роздільності порівняно з нативним рендерингом.
Завдяки DLSS 4.5 у низці ігор частота кадрів може досягати 240 FPS, що відкриває нові можливості для вимогливих користувачів та кіберспортсменів.