Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction: обновление для всех GeForce RTX в августе 2026

|
Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction: обновление для всех GeForce RTX в августе 2026

Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction анонс

Об этом сообщает KURAZH

Nvidia анонсировала выпуск инновационной технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction, которая станет доступна всем владельцам видеокарт GeForce RTX, включая серии 20, 30 и 40. Эта новая разработка обещает значительно повысить качество изображения даже на предыдущих поколениях оборудования, улучшая детализацию и обеспечивая более стабильную работу графики во время игр.

Преимущества DLSS 4.5 Ray Reconstruction для пользователей

В центре обновленной DLSS 4.5 находится модель-трансформер второго поколения, которая стала на 35% мощнее и содержит на 20% больше параметров по сравнению с предыдущей версией. При этом разработчики подчеркивают, что дополнительной нагрузки на систему не возникнет, а пользователи получат улучшенное качество картинки без потери производительности.

Технология DLSS 4.5 специально создана для борьбы с артефактами трассировки лучей, которые часто вызывают размытие изображения или появление шлейфов за движущимися объектами. Алгоритмы нового поколения должны обеспечить четкость даже во время динамичных сцен и улучшить временную стабильность кадров. Кроме того, разработчики игр получат больше инструментов для тонкой настройки графики в соответствии с творческими задумками.

«Новая система реконструкции должна обеспечить четкость даже в динамике и значительно лучшую временную стабильность кадров».

Релиз и список поддерживаемых игр

Официальный релиз DLSS 4.5 Ray Reconstruction запланирован на август 2026 года. Все необходимые настройки будут интегрированы в приложение Nvidia App, которое вскоре заменит классическую Control Panel. На момент запуска поддержку обновления получат 27 игр, в том числе:

  • Cyberpunk 2077;
  • Alan Wake 2;
  • DOOM: The Dark Ages;
  • Half-Life 2 RTX;
  • Hogwarts Legacy;
  • Indiana Jones and the Great Circle;
  • Star Wars Outlaws.

Внедрение этой технологии является важным этапом для игровой индустрии, ведь Nvidia стремится максимально раскрыть потенциал уже имеющихся у пользователей видеокарт. Хотя некоторые скептики указывают, что современная трассировка лучей остается сложной задачей для многих систем, DLSS 4.5 должна изменить это к лучшему.

Пока Nvidia совершенствует графические технологии, в Capcom рассматривают возможность переноса следующей части Resident Evil в Японию. Если это произойдет, новые возможности реконструкции лучей могут еще больше усилить атмосферу культовой серии на фоне дождливых улиц и неоновых вывесок.