Хотя до релиза постапокалиптического экшена на выживание Atomfall осталось еще больше месяца, разработчик Rebellion уже начал делиться новыми деталями о игре. В недавнем интервью ведущий дизайнер Бен Фишер (Ben Fisher) рассказал, что команда потратила много времени на усовершенствование своих идей, прежде чем игра приобрела свои окончательные формы.
Об этом сообщает KURAZH
Вызовы в разработке
Фишер отметил, что одной из главных задач было понять, как интегрировать исследовательский аспект геймплея, поскольку прототип проходил через многочисленные итерации. Этот процесс он описал как экспериментальный во многих отношениях, ведь команде пришлось постепенно развивать игру с течением времени, проходя через стрессовые моменты. Хотя на бумаге планирование выглядело легко, реальный вызов заключался в реализации этих идей в жизнь.
Фишер подчеркнул, что часто сочетание идей приводило к неожиданным взаимодействиям, что требовало корректировки в процессе разработки. Он акцентировал внимание на важности оставлять пространство для итераций, что позволит постоянно совершенствовать игру.
Концепция и доступность
В предыдущем интервью арт-директор Райан Грин (Ryan Green) раскрыл концепцию исследования в Atomfall, подчеркнув, что в игре не будет традиционной системы квестов. Игроки получат возможность самостоятельно раскрывать сюжет, следуя определенным следам расследования. Он сравнил игру с сериалом «Секретные материалы», действие которого происходит в Озерном крае во время холодной войны.
Игру можно будет сыграть на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и PC.
Релиз Atomfall запланирован на 27 марта.