Генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник, высказал свое видение относительно влияния искусственного интеллекта (ИИ) на индустрию видеоигр. Он отметил, что ИИ открывает новые возможности для роста занятости и продуктивности в этой сфере.
Об этом сообщает KURAZH
ИИ как цифровой инструмент
В недавнем интервью Зельник подчеркнул, что ИИ является очередным цифровым инструментом, аналогично предыдущим технологиям, который может существенно повысить эффективность работы. Он заметил, что в истории цифровые технологии всегда способствовали росту занятости и валового внутреннего продукта (ВВП), и ожидает, что ИИ продолжит эту позитивную тенденцию.
Права интеллектуальной собственности
Вместе с оптимистичными прогнозами, Зельник также акцентировал внимание на важности соблюдения прав интеллектуальной собственности при внедрении ИИ. Он отметил, что компания тщательно следит за соблюдением авторских прав и обеспечением защиты собственных разработок.
«ИИ будет лишь очередным цифровым инструментом, который, как и предыдущие технологии, поможет повысить эффективность работы».
Оптимистичный взгляд на потенциал ИИ в индустрии поддерживают и другие лидеры отрасли. Например, генеральный директор Electronic Arts, Эндрю Уилсон, ранее отмечал, что генеративный ИИ может повысить эффективность компании на 30% и увеличить монетизацию на 20% в течение следующих пяти лет.