Гійом Брош, який раніше обіймав посаду бренд-менеджера і наративного лідера в Ubisoft, зробив рішучий крок — залишив роботу у великій компанії заради творчої свободи. Його прагнення відійти від корпоративної рутини і реалізувати власне бачення призвело до заснування студії Sandfall Interactive і створення гри Clair Obscur: Expedition 33, яка вже стала справжнім проривом на ігровому ринку у 2025 році.
Про це розповідає KURAZH
Від мрії до сенсації: шлях створення гри
Ідея Clair Obscur виникла ще у період роботи Броша в Ubisoft, але він швидко зрозумів, що довести оригінальний проєкт до релізу у великій корпорації — завдання майже нездійсненне. За його словами:
«У великих компаніях, щоб отримати шанс на власну гру, треба роками доводити свою цінність і підійматися кар’єрними сходами».
Брош прагнув створити сучасну рольову гру, натхнену класичними японськими RPG на кшталт Final Fantasy, але із власною унікальною атмосферою Belle Époque. Втілити цю ідею вдалося, коли у 2020 році він разом із Франсуа Меріссом заснував Sandfall Interactive у Монпельє. Команда студії складалася з 20–25 ентузіастів, багато з яких були новачками без досвіду роботи в гігантах індустрії — їх знаходили навіть через Reddit.
Clair Obscur: Expedition 33 — новий стандарт індустрії
Clair Obscur: Expedition 33 стала дебютом для Sandfall Interactive та справжнім відкриттям для гравців і критиків. За перші три дні після релізу було продано понад мільйон копій, а на Metacritic гра отримала найвищі оцінки серед нових релізів 2025 року. Унікальна бойова система поєднує класичну покрокову тактику з реактивними елементами екшену, а художнє оформлення надихається французьким мистецтвом початку ХХ століття, що створює неповторний і захопливий світ.
Головною перевагою гри стала незалежність студії. Саме дружня атмосфера невеликого колективу дала змогу команді експериментувати та сміливо відмовлятися від шаблонів, довівши, що пристрасть, свобода та нестандартне мислення можуть стати ключем до створення дійсно грандіозного проєкту. Брош зазначає, що якби розробкою займалась велика компанія, процес міг би затягнутися на чверть століття.
Clair Obscur: Expedition 33 уже називають одним із головних ігрових відкриттів року, а її успіх доводить: невеликі незалежні студії здатні змінювати індустрію, надихаючи інших творців на сміливі кроки.