Гийом Брош, который ранее занимал должность бренд-менеджера и нарративного лидера в Ubisoft, сделал решительный шаг — оставил работу в крупной компании ради творческой свободы. Его стремление уйти от корпоративной рутины и реализовать собственное видение привело к основанию студии Sandfall Interactive и созданию игры Clair Obscur: Expedition 33, которая уже стала настоящим прорывом на игровом рынке в 2025 году.
Об этом сообщает KURAZH
От мечты к сенсации: путь создания игры
Идея Clair Obscur возникла еще в период работы Броша в Ubisoft, но он быстро понял, что довести оригинальный проект до релиза в крупной корпорации — задача почти невыполнимая. По его словам:
«В крупных компаниях, чтобы получить шанс на собственную игру, нужно годами доказывать свою ценность и подниматься по карьерной лестнице».
Брош стремился создать современную ролевую игру, вдохновленную классическими японскими RPG, такими как Final Fantasy, но с собственной уникальной атмосферой Belle Époque. Воплотить эту идею удалось, когда в 2020 году он вместе с Франсуа Мериссом основал Sandfall Interactive в Монпелье. Команда студии состояла из 20–25 энтузиастов, многие из которых были новичками без опыта работы в гигантах индустрии — их находили даже через Reddit.
Clair Obscur: Expedition 33 — новый стандарт индустрии
Clair Obscur: Expedition 33 стала дебютом для Sandfall Interactive и настоящим открытием для игроков и критиков. За первые три дня после релиза было продано более миллиона копий, а на Metacritic игра получила высшие оценки среди новых релизов 2025 года. Уникальная боевая система сочетает классическую пошаговую тактику с реактивными элементами экшена, а художественное оформление вдохновлено французским искусством начала XX века, что создает неповторимый и захватывающий мир.
Главным преимуществом игры стала независимость студии. Именно дружеская атмосфера небольшого коллектива позволила команде экспериментировать и смело отказываться от шаблонов, доказав, что страсть, свобода и нестандартное мышление могут стать ключом к созданию действительно грандиозного проекта. Брош отмечает, что если бы разработкой занималась большая компания, процесс мог бы затянуться на четверть века.
Clair Obscur: Expedition 33 уже называют одним из главных игровых открытий года, а ее успех доказывает: небольшие независимые студии способны менять индустрию, вдохновляя других создателей на смелые шаги.