NVIDIA презентувала Neural Texture Compression: революція у стисненні текстур для ігор

|
NVIDIA презентувала Neural Texture Compression: революція у стисненні текстур для ігор

NVIDIA Neural Texture Compression

Про це розповідає KURAZH

На конференції GTC 2026 компанія NVIDIA офіційно представила нову технологію Neural Texture Compression (NTC), яка може докорінно змінити підхід до зберігання графічних даних у сучасних відеоіграх. Розробники акцентують, що NTC вирішує одну з найгостріших проблем індустрії – дефіцит відеопам’яті (VRAM), особливо на відеокартах середнього класу.

Ефективність нового стиснення: максимум якості при мінімальних витратах

За результатами внутрішніх тестувань NVIDIA, Neural Texture Compression дозволяє зменшити обсяг текстур надвисокої роздільної здатності у відеопам’яті аж на 85%, при цьому зберігаючи виняткову якість зображення. Яскравий приклад – сцена “Тосканська вілла”. У традиційному форматі BCn для зберігання текстур оточення та об’єктів потрібно близько 6,5 ГБ VRAM. Однак після застосування NTC ця ж сцена займає лише 970 МБ пам’яті, зберігаючи деталізацію і чіткість.

Ми більше не боремося за кожен мегабайт, ми змінюємо саму логіку зберігання графічних даних.

Інноваційний підхід і відмінності технології

На відміну від класичних методів стиснення, що знижують якість за рахунок втрати даних, Neural Texture Compression застосовує компактні нейронні мережі. Вони в режимі реального часу відновлюють деталі текстур без появи артефактів чи мерехтінь. Алгоритм гарантує детермінованість: для однієї й тієї ж текстури завжди формується однаковий піксель, що позитивно впливає на стабільність графіки.

  • Використання тензорних ядер: Розпаковування текстур відбувається на тензорних ядрах GPU, що дозволяє основним обчислювальним блокам зосередитися на інших завданнях – наприклад, растеризації чи трасуванні променів.
  • Підтримка надвисоких роздільностей: NTC відкриває можливість використовувати текстури 8K і вище навіть на відеокартах середнього сегмента, оскільки вони займають менше місця, ніж класичні 2K-текстури.

Реакція конкурентів і перспективи впровадження

Відразу після анонсу NVIDIA компанія AMD представила власну розробку – Neural Texture Block Compression (NTBC). Це рішення спрямоване не лише на економію VRAM, а й на значне зменшення розміру ігрових дистрибутивів. За оцінками, NTBC допоможе скоротити обсяги сучасних ігор зі 150–200 ГБ до більш прийнятних 40–50 ГБ.

NVIDIA вже випустила оновлений SDK для розробників, що дозволяє впроваджувати NTC у популярні ігрові рушії. Очікується, що першими підтримку отримають Unreal Engine 5.5+ та Unity. Перші ігри з повною інтеграцією нейронного стиснення текстур мають з’явитися вже наприкінці 2026 року. Це забезпечить власникам відеокарт з 8 ГБ і 12 ГБ пам’яті стабільний геймплей на максимальних налаштуваннях без просідання частоти кадрів.