Об этом сообщает KURAZH
На конференции GTC 2026 компания NVIDIA официально представила новую технологию Neural Texture Compression (NTC), которая может кардинально изменить подход к хранению графических данных в современных видеоиграх. Разработчики акцентируют внимание на том, что NTC решает одну из самых острых проблем индустрии – дефицит видеопамяти (VRAM), особенно на видеокартах среднего класса.
Эффективность нового сжатия: максимум качества при минимальных затратах
По результатам внутренних тестирований NVIDIA, Neural Texture Compression позволяет уменьшить объем текстур сверхвысокой разрешающей способности в видеопамяти аж на 85%, при этом сохраняя исключительное качество изображения. Яркий пример – сцена «Тосканская вилла». В традиционном формате BCn для хранения текстур окружения и объектов требуется около 6,5 ГБ VRAM. Однако после применения NTC эта же сцена занимает всего 970 МБ памяти, сохраняя детализацию и четкость.
Мы больше не боремся за каждый мегабайт, мы меняем саму логику хранения графических данных.
Инновационный подход и отличия технологии
В отличие от классических методов сжатия, которые снижают качество за счет потери данных, Neural Texture Compression применяет компактные нейронные сети. Они в режиме реального времени восстанавливают детали текстур без появления артефактов или мерцаний. Алгоритм гарантирует детерминированность: для одной и той же текстуры всегда формируется один и тот же пиксель, что положительно влияет на стабильность графики.
- Использование тензорных ядер: Распаковка текстур происходит на тензорных ядрах GPU, что позволяет основным вычислительным блокам сосредоточиться на других задачах – например, растеризации или трассировке лучей.
- Поддержка сверхвысоких разрешений: NTC открывает возможность использовать текстуры 8K и выше даже на видеокартах среднего сегмента, поскольку они занимают меньше места, чем классические 2K-текстуры.
Реакция конкурентов и перспективы внедрения
Сразу после анонса NVIDIA компания AMD представила собственную разработку – Neural Texture Block Compression (NTBC). Это решение направлено не только на экономию VRAM, но и на значительное уменьшение размера игровых дистрибутивов. По оценкам, NTBC поможет сократить объемы современных игр с 150–200 ГБ до более приемлемых 40–50 ГБ.
NVIDIA уже выпустила обновленный SDK для разработчиков, который позволяет внедрять NTC в популярные игровые движки. Ожидается, что первыми поддержку получат Unreal Engine 5.5+ и Unity. Первые игры с полной интеграцией нейронного сжатия текстур должны появиться уже в конце 2026 года. Это обеспечит владельцам видеокарт с 8 ГБ и 12 ГБ памяти стабильный игровой процесс на максимальных настройках без проседания частоты кадров.