У світі, де багато проектів у жанрі extraction-шутерів зазнали невдачі, а класика, така як Hunt Showdown, продовжує домінувати, виникає питання: чому компанія Bungie вирішила ризикнути і створити свій шутер Marathon? Геймдиректор проекту Джо Зіглер поділився баченням команди щодо розробки унікального досвіду в цьому конкурентному жанрі.
Про це розповідає KURAZH
Унікальність жанру
Для Bungie extraction-шутери є рідкісною можливістю в ігровій індустрії, коли гравці стикаються з численними варіантами дій, які дивним чином набувають значення. Під час проходження гри гравці переживають драматичні історії виживання, де кожне рішення може призвести або до жалю, або до захоплення.
Ця концепція передбачає, що за кожним кутом може ховатися або несподіване світло, або темна прірва, що загрожує знищенням. Саме ця авантюра виживання в небезпечному середовищі надає особливого захоплення та унікальності, що, за словами Зіглера, робить extraction-шутер ідеальним вибором для студії.
Плани на Marathon
Команда Bungie прагне створити соціальний extraction-шутер, який буде більш приємним, доступним і цікавим для гравців. Marathon планується до виходу 23 вересня 2025 року на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК.