В мире, где многие проекты в жанре extraction-шутеров потерпели неудачу, а классика, такая как Hunt Showdown, продолжает доминировать, возникает вопрос: почему компания Bungie решила рискнуть и создать свой шутер Marathon? Геймдиректор проекта Джо Зиглер поделился видением команды относительно разработки уникального опыта в этом конкурентном жанре.
Об этом сообщает KURAZH
Уникальность жанра
Для Bungie extraction-шутеры являются редкой возможностью в игровой индустрии, когда игроки сталкиваются с многочисленными вариантами действий, которые странным образом приобретают значение. Во время прохождения игры игроки переживают драматические истории выживания, где каждое решение может привести либо к сожалениям, либо к восторгу.
Эта концепция подразумевает, что за каждым углом может скрываться либо неожиданное светило, либо темная бездна, угрожающая уничтожением. Именно это приключение выживания в опасной среде придаёт особое волнение и уникальность, что, по словам Зиглера, делает extraction-шутер идеальным выбором для студии.
Планы на Marathon
Команда Bungie стремится создать социальный extraction-шутер, который будет более приятным, доступным и интересным для игроков. Marathon планируется к выходу 23 сентября 2025 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.