Bungie планувала ребрендинг Destiny 2 у Destiny Infinity, але Sony відмовилася від ідеї

|
Bungie планувала ребрендинг Destiny 2 у Destiny Infinity, але Sony відмовилася від ідеї

Destiny Infinity

Про це розповідає KURAZH

Студія Bungie, яка стоїть за розробкою Destiny 2, розглядала варіант ребрендингу гри під назвою Destiny Infinity, щоб уникнути завершення контентної підтримки і зберегти інтерес спільноти до проєкту. Такий крок мав стати своєрідним перезапуском, спрямованим на оновлення позиціювання гри та залучення нових гравців, що в перспективі мало підвищити прибутковість франшизи.

Плани Bungie і рішення Sony

За інформацією оглядача Forbes та інсайдера Пола Тассі, розробники пропонували корпорації Sony, яка володіє Bungie, змінити підхід до оновлень гри та відмовитися від звичної моделі з двома великими доповненнями на рік. Замість цього планувалося повернутися до випуску одного масштабного аддону, що мало допомогти підтримувати інтерес до шутера без необхідності створювати Destiny 3. За оцінками експерта Джейсона Шрайєра, розробка третьої частини могла б коштувати понад $550 млн і тривати щонайменше 5-6 років — надто великі ризики для компанії після невдалих результатів аддонів Edge of Fate та Renegades.

“Bungie планувала провести невеликий ребрендинг і прибрати цифру з назви гри, замінивши її словом ‘Infinity’. Таким чином передбачалося освіжити позиціювання гри і привернути до неї додаткову увагу, піднявши в перспективі її прибутковість”.

Майбутнє серії Destiny та нові проєкти Bungie

Попри те, що реалізація Destiny Infinity вимагала б від Sony значно менших інвестицій, ніж розробка зовсім нової гри, керівництво компанії вирішило не підтримувати цю ідею фінансово. Пол Тассі також зазначив, що розробка Destiny 3 наразі взагалі не розглядається, і навіть активність фанатів чи підвищений інтерес до Destiny 2 не змінять цього рішення.

На сьогодні Bungie сфокусована на розвитку Extraction-шутера Marathon. Вже 2 червня в цій грі стартує другий сезон та відкриється тиждень безкоштовного доступу, що має стимулювати інтерес до проєкту, особливо серед користувачів консолей, які наразі не надто активно грають у цю сервісну гру.