У світі розробки відеоігор існує суперечлива думка щодо застосування штучного інтелекту (ШІ). Багато спеціалістів вважають, що нинішній рівень розвитку ШІ не дозволяє йому бути надійним інструментом у цій сфері. Однак чеський геймдизайнер Даніель Вавра, відомий завдяки таким проектам, як Kingdom Come: Deliverance і перші дві частини Mafia, має іншу позицію.
Про це розповідає KURAZH
Штучний інтелект як інструмент розробки
Вавра в своєму інтерв’ю на каналі The Game Business зазначив, що за належного підходу ШІ може значно спростити та прискорити процес розробки ігор. Хоча такі технології не можуть повністю автоматизувати створення сценаріїв чи ассетів, вони здатні коригувати програмний код, виявляти помилки, а також допомагати у тестуванні та виконувати рутинні завдання.
«У мене більше ідей, ніж часу», – висловився Вавра, підкреслюючи, що сподівається на допомогу ШІ у реалізації своїх задумів.
Перспективи і проекти
Даніель Вавра також поділився своїми думками про кілька проектів, які, на його думку, мають потенціал, подібний до Kingdom Come: Deliverance. Він прагне підготувати ці ідеї так, щоб вони не виглядали хаотично. Геймдизайнер вважає, що революція в галузі штучного інтелекту може гарантувати, що ШІ стане не конкурентом, а помічником у творчих процесах, роблячи багато задач простішими та швидшими.
«Було б чудово, якщо це так станеться!» – підсумував свої думки Вавра.