На виставці CES 2026 компанія Nvidia анонсувала DLSS 4.5 — суттєве оновлення власної технології RTX AI Super Resolution. Зосереджуючись на покращенні якості картинки та розширенні можливостей генерації кадрів, нова версія залишається сумісною з усіма відеокартами GeForce RTX.
Про це розповідає KURAZH
Ключові інновації DLSS 4.5
Головним проривом стала друга версія трансформер-моделі Super Resolution, яка навчена на розширеному наборі даних. Це дозволяє отримати чіткіше та більш стабільне зображення, особливо у динамічних сценах з інтенсивним рухом. За словами Nvidia, оновлена модель ефективно усуває проблеми двоєння та появи шлейфів, які спостерігалися у DLSS 4.0 під час швидких пересувань об’єктів.
“Головним нововведенням стала друга версія трансформер-моделі Super Resolution. Вона навчена на розширеному наборі даних і забезпечує більш чістке та стабільне зображення, особливо в динамічних сценах. Nvidia зазначає, що оновлена модель усуває проблеми двоєння і шлейфів, які зустрічалися в DLSS 4.0 при швидкому русі об’єктів”.

Оновлена модель потребує більше обчислювальних ресурсів, однак прискорення FP8 на графічних процесорах серій GeForce RTX 40 (Ada) та RTX 50 (Blackwell) компенсує це навантаження. При цьому DLSS 4.5 залишається повністю сумісною з усіма відеокартами лінійки RTX, починаючи з 20-ї серії (Turing).
Dynamic Multi Frame Generation 6X та підтримка ігор
Наступною важливою новацією стала технологія Dynamic Multi Frame Generation 6X, яка здатна створювати до п’яти додаткових кадрів на кожен реальний, що забезпечує шестикратне підвищення частоти кадрів у підтримуваних іграх без помітної втрати якості зображення.

Режим Dynamic MFG самостійно регулює кількість генерованих кадрів залежно від сцени та навантаження, що особливо корисно для ігор із трасуванням променів і високою частотою кадрів. Nvidia позиціонує DLSS 4.5 як оптимальне рішення для геймерів, які прагнуть досягти 4K/240 Гц і вище.
Вже на старті DLSS 4.5 буде доступна у більш ніж 400 іграх, серед яких Kingdom Come: Deliverance II, Indiana Jones and the Great Circle, 007: First Light і Resident Evil Requiem після релізу цих проєктів.
Крім того, у Nvidia підкреслюють, що DLSS 4.5 можна буде підключити навіть до ігор, які не мають нативної підтримки апскейлінгу.
Офіційний запуск DLSS 4.5 відбудеться 13 січня, а підтримка вже додана до драйвера GeForce Game Ready 591.74, який доступний для завантаження. Навесні 2026 року Nvidia планує випустити оновлення драйвера, яке активує Dynamic MFG у підтримуваних іграх.
За інформацією компанії, найбільші переваги відчують власники відеокарт серій RTX 40 і 50, а покращена генерація кадрів, яку заплановано на весну, буде доступна лише власникам моделей RTX 5000.