На выставке CES 2026 компания Nvidia анонсировала DLSS 4.5 — значительное обновление собственной технологии RTX AI Super Resolution. Сосредоточившись на улучшении качества изображения и расширении возможностей генерации кадров, новая версия остается совместимой со всеми видеокартами GeForce RTX.
Об этом сообщает KURAZH
Ключевые инновации DLSS 4.5
Главным прорывом стала вторая версия трансформер-модели Super Resolution, которая обучена на расширенном наборе данных. Это позволяет получить более четкое и стабильное изображение, особенно в динамичных сценах с интенсивным движением. По словам Nvidia, обновленная модель эффективно устраняет проблемы двойных изображений и появления шлейфов, которые наблюдались в DLSS 4.0 во время быстрых перемещений объектов.
«Главным нововведением стала вторая версия трансформер-модели Super Resolution. Она обучена на расширенном наборе данных и обеспечивает более четкое и стабильное изображение, особенно в динамичных сценах. Nvidia отмечает, что обновленная модель устраняет проблемы двойных изображений и шлейфов, которые встречались в DLSS 4.0 при быстром движении объектов».

Обновленная модель требует больше вычислительных ресурсов, однако ускорение FP8 на графических процессорах серий GeForce RTX 40 (Ada) и RTX 50 (Blackwell) компенсирует это нагрузку. При этом DLSS 4.5 остается полностью совместимой со всеми видеокартами линейки RTX, начиная с 20-й серии (Turing).
Dynamic Multi Frame Generation 6X и поддержка игр
Следующей важной новацией стала технология Dynamic Multi Frame Generation 6X, которая способна создавать до пяти дополнительных кадров на каждый реальный, что обеспечивает шестикратное увеличение частоты кадров в поддерживаемых играх без заметной потери качества изображения.

Режим Dynamic MFG самостоятельно регулирует количество генерируемых кадров в зависимости от сцены и нагрузки, что особенно полезно для игр с трассировкой лучей и высокой частотой кадров. Nvidia позиционирует DLSS 4.5 как оптимальное решение для геймеров, стремящихся достичь 4K/240 Гц и выше.
Уже на старте DLSS 4.5 будет доступна в более чем 400 играх, среди которых Kingdom Come: Deliverance II, Indiana Jones and the Great Circle, 007: First Light и Resident Evil Requiem после релиза этих проектов.
Кроме того, в Nvidia подчеркивают, что DLSS 4.5 можно будет подключить даже к играм, которые не имеют нативной поддержки апскейлинга.
Официальный запуск DLSS 4.5 состоится 13 января, а поддержка уже добавлена в драйвер GeForce Game Ready 591.74, который доступен для загрузки. Весной 2026 года Nvidia планирует выпустить обновление драйвера, которое активирует Dynamic MFG в поддерживаемых играх.
По информации компании, наибольшие преимущества почувствуют владельцы видеокарт серий RTX 40 и 50, а улучшенная генерация кадров, запланированная на весну, будет доступна только владельцам моделей RTX 5000.