Польська студія CD Projekt RED представила довгоочікуваний перший геймплей The Witcher 4 під час шоу State of Unreal 2025. Демонстрація приголомшила шанувальників не лише неймовірною графікою, але й винятковим рівнем реалізму, що значно перевершує попередні частини серії.
Про це розповідає KURAZH
Інноваційна графіка та фізика у The Witcher 4
Розробники впровадили в гру сучасні технології, які забезпечують фізично коректну взаємодію об’єктів. Особливу увагу гравці звернули на плащ головної героїні Цирі та її коня Кельпі: їхні рухи виглядають максимально природно, а накидка реалістично реагує на кожен крок і порив вітру. Важливо відзначити, що піхви мечів більше не проходять крізь тканину плаща, як це траплялося в The Witcher 3.
Реалізм персонажів та кінематографічність діалогів
Моделі персонажів демонструють плавні рухи, а під час взаємодії між собою вони поводяться максимально правдиво. Персонажі реагують на дії гравця, а їхні діалоги стали ще більш кінематографічними завдяки динамічним змінам ракурсів камери та руху героїв. Особливо вражає лицьова анімація, яка підняла рівень реалістичності на нову висоту.
Представники CD Projekt RED підкреслили амбітність нового проєкту, назвавши The Witcher 4 наймасштабнішою рольовою грою з відкритим світом, яку коли-небудь створювала студія. Додатково зазначено, що всі продемонстровані кадри були записані на стандартній PlayStation 5 з увімкненим трасуванням променів та стабільною частотою 60 FPS.
“The Witcher 4 є найамбітнішою рольовою грою з відкритим світом”.
Фанатам The Witcher і шанувальникам жанру RPG радять не зволікати та переглянути офіційний геймплейний ролик — він дійсно заслуговує на увагу.
