Bethesda обновляет Creation Engine: обновление движка и поддержка от Microsoft

|
Bethesda обновляет Creation Engine: обновление движка и поддержка от Microsoft

Компания Bethesda Game Studios уже более двух десятилетий использует Creation Engine — игровой движок, который впервые появился еще в 2002 году с релизом The Elder Scrolls III: Morrowind. Со временем эта технология стала объектом критики среди геймеров за устаревшую графику, многочисленные баги и технические ограничения.

Об этом сообщает KURAZH

Глобальная модернизация движка с участием Microsoft

Согласно информации от журналиста Windows Central Джека Кордена, над обновлением Creation Engine работают не только специалисты Bethesda, но и несколько подразделений Microsoft. Для модернизации движка планируется интегрировать определенные компоненты Unreal Engine, чтобы повысить технологический уровень будущих игр. Среди студий, участвующих в процессе, — The Coalition, известная серией Gears of War, имеющая значительный опыт работы с Unreal Engine.

Starfield станет тестовой площадкой для обновленного Creation Engine

Ожидается, что первым крупным проектом на базе обновленного движка станет масштабное обновление Starfield, которое неофициально получило название “Starfield 2.0”. Его релиз запланирован на 2026 год. Именно Starfield будет использован для тестирования новых возможностей Creation Engine перед тем, как внедрять его в других будущих тайтлах Bethesda, в частности в The Elder Scrolls 6.

«Starfield планируют использовать как тестовую площадку для проверки возможностей обновленного движка, после чего он будет применяться и в других играх Bethesda, например, в The Elder Scrolls 6».

После выхода Starfield в сентябре 2023 года стало очевидно, что движок нуждается в модернизации: игроки массово жаловались на огромное количество экранов загрузки, многочисленные баги и низкое качество анимации. Несмотря на неоднократные обновления, ситуация с технической составляющей игры оставалась неизменной, что и подтолкнуло студию к глобальному редизайну Creation Engine.