Финансовые трудности студии Ballistic Moon и отсутствие ремейка Until Dawn

|
Финансовые трудности студии Ballistic Moon и отсутствие ремейка Until Dawn

Британская студия Ballistic Moon, занимавшаяся разработкой ремейка игры Until Dawn, фактически приостановила свою деятельность. После значительных сокращений, произошедших в сентябре и декабре 2024 года, в компании остались только её основатели и несколько сотрудников.

Об этом сообщает KURAZH

Сокращения и финансовые проблемы

В сентябре 2024 года Ballistic Moon подтвердила увольнение около 40 работников, а в декабре компания пережила ещё одну волну сокращений, затронувшую 20 человек. На сегодняшний день в студии нет ни одного сотрудника в командах разработки, маркетинга или PR.

Руководство студии пыталось привлечь новых инвесторов и заключать контракты, однако эти усилия не увенчались успехом. В результате поддержка игры Until Dawn, в частности исправление ошибок, приостановлена. Одно из источников отметило, что игроки сталкиваются с багами, но их никто не исправляет.

Вызовы для студии и возможное восстановление

Основной причиной финансовых трудностей стало отсутствие новых проектов и нехватка финансирования. Студия не смогла обеспечить себе стабильное будущее после выхода ремейка Until Dawn в октябре 2024 года, который продемонстрировал низкие продажи.

Кроме того, бывшие сотрудники упоминают о проблемах с оплатой труда, в частности, о неделях безоплатной сверхурочной работы, что ещё больше усложнило ситуацию для команды.

Хотя формально Ballistic Moon ещё существует, её деятельность фактически приостановлена. Есть вероятность, что в случае привлечения нового инвестора, студия сможет восстановить работу и начать новые проекты. Однако на данный момент нет никаких официальных заявлений о таких планах.

«Отсутствие поддержки ремейка Until Dawn и прекращение деятельности студии могут означать, что дальнейшие проекты франшизы будут разрабатываться другими компаниями или вовсе прекращены.»

Подробнее о Until Dawn Remake можно узнать в нашем обзоре по этому ссылке.