Мировой рынок видеоигр достигнет более $300 млрд к 2029 году — прогноз PwC

|
Мировой рынок видеоигр достигнет более $300 млрд к 2029 году — прогноз PwC

Рынок видеоигр

Об этом сообщает KURAZH

Глобальная игровая индустрия демонстрирует устойчивый рост и прибыльность, превышая показатели других развлекательных направлений, таких как кино и музыка. Хотя последний год был отмечен многочисленными скандалами, сокращениями персонала, финансовыми трудностями и даже закрытием крупных компаний, аналитики уверены в дальнейшем развитии сектора видеоигр.

Главные тенденции игрового рынка

Согласно исследованию аналитического агентства PwC, к 2029 году капитализация рынка видеоигр превысит $300 млрд. Для сравнения, в 2024 году этот показатель составит $224 млрд. Такой стремительный рост обусловлен высокой популярностью видеоигр, особенно мобильных, которые обеспечивают разработчикам значительные доходы.

На фоне определенного упадка других сфер развлечений, таких как киноиндустрия и стриминговые сервисы, сегмент видеоигр сохраняет стабильность и привлекает все больше игроков в разных странах мира.

Рост доходов и затрат на разработку

Стоит отметить, что вместе с увеличением доходов существенно растут и затраты на создание игр. Например, разработчики игры Star Citizen уже собрали более $800 млн через краудфандинговые платформы, хотя проект еще далек от завершения. А производственный бюджет ожидаемой GTA VI, по предварительным оценкам, может достичь рекордных $2 млрд.

«Прибыльность и темпы роста игровой индустрии давно превышают аналогичные показатели в кино, музыке и других видах развлечений».

Эксперты прогнозируют, что эти тенденции лишь усилятся, а игровая индустрия останется одним из ключевых драйверов развития мирового рынка развлечений в ближайшие годы.