
Об этом сообщает KURAZH
Польская студия, известная своими хитами для ПК, меняет привычную стратегию разработки игр. Если ранее акцент делался сначала на компьютерных версиях с последующей адаптацией под консоли, то в случае с «Ведьмаком 4» разработчики решили сосредоточиться прежде всего на консолях нового поколения.
«Ведьмак 4» станет консольно-ориентированным проектом
Предыдущие проекты студии сталкивались с критикой из-за технических проблем. В частности, фанаты The Witcher 3: Wild Hunt выражали недовольство «ухудшением» графики перед релизом, а Cyberpunk 2077 отличился многочисленными проблемами на платформах PS4 и Xbox One в начале продаж.
«На этот раз мы хотим быть более ориентированными на консольную разработку в первую очередь», — рассказал Чарльз Трембле, главный разработчик кода студии, в интервью Digital Foundry.
По словам Трембле, студия планирует достичь стабильных 60 кадров в секунду для консольных версий. Подобный уровень производительности уже был продемонстрирован на недавней презентации игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Главный разработчик подчеркнул, что возвращение к 30 кадрам в секунду не рассматривается, и команда считает 60 FPS реалистичной целью для PlayStation 5. В то же время реализация такой же производительности на менее мощной Xbox Series S может стать «чрезвычайно сложной».
Обновленная стратегия игровой студии
Новый подход к разработке должен помочь «Ведьмаку 4» избежать технических трудностей, которые сопровождали предыдущие релизы, и обеспечить игрокам комфортный опыт с первого дня запуска игры. Ожидается, что ориентация на консоли позволит создать более сбалансированный продукт без необходимости значительных компромиссов в качестве или производительности.