Steam Machine от Valve может изменить рынок консолей и стать конкурентом Xbox

|
Steam Machine от Valve может изменить рынок консолей и стать конкурентом Xbox

В сети активно обсуждают возможные изменения на рынке игровых консолей. По последним данным, следующее поколение Xbox от Microsoft больше будет напоминать компактный персональный компьютер с мощной игровой оптимизацией, а не традиционную консоль.

Об этом сообщает KURAZH

Steam Machine: возможности и инновации

Однако еще до появления новой версии Xbox ожидается громкий релиз от Valve. В 2026 году компания выпустит Steam Machine – гибридную игровую платформу, которая может существенно изменить расстановку сил на рынке. По словам эксперта Школы бизнеса Стерна при Нью-Йоркском университете Юста ван Дрейнена, это устройство станет серьезным вызовом для Microsoft, так как объединит в себе функции и консоли, и персонального компьютера.

“Будучи достаточно мощным гибридом консоли и ПК, Steam Machine делает покупку Xbox бессмысленной, поскольку у этой консоли нет эксклюзивов, и все игры выходят в Steam, соответственно, и на новом устройстве Valve они будут прекрасно запускаться”.

Одно из ключевых преимуществ Steam Machine – широкий выбор возможностей кастомизации. Пользователи смогут устанавливать любую операционную систему, модернизировать SSD или оперативную память, а также выбирать дизайн передней панели, которая крепится с помощью магнитов. Это делает устройство чрезвычайно гибким и привлекательным для геймеров, которые ценят индивидуальный подход.

Прогнозы по цене и влиянию на рынок

Valve пока не объявила официальную цену новинки, но аналитики предполагают, что стоимость Steam Machine составит примерно 400–500 долларов. Такая ценовая политика делает устройство конкурентоспособным среди игровых ПК с достойными характеристиками. Звучали мнения и о возможной цене в 1000 долларов, однако подобный уровень выглядит маловероятным.

Основатель DFC Intelligence Дэвид Коул отмечает, что на фоне спада продаж Xbox и потенциальной популярности Steam Machine Microsoft целесообразно сосредоточиться на развитии собственных игр, расширении издательской деятельности и продвижении цифровых сервисов. Ведь существует риск, что в традиционном сегменте консолей для Xbox может остаться все меньше места.