Ubisoft анонсировала офлайн-режим для The Crew 2: детали и планы компании

|
Ubisoft анонсировала офлайн-режим для The Crew 2: детали и планы компании

После громкого скандала с отключением серверов оригинальной The Crew, компания Ubisoft Ivory Tower наконец открыла детали будущего офлайн-режима для The Crew 2. Разработчики сообщили, что сначала будет запущен “гибридный” режим, который позволит тщательно протестировать и усовершенствовать офлайн-функции перед полноценным запуском, запланированным на конец 2025 года.

Об этом сообщает KURAZH

Отмечая прошлогодний скандал

Напомним, что в прошлом году Ubisoft вызвала волну критики среди фанатов The Crew 2014 года, когда неожиданно отключила серверы игры, в результате чего она стала полностью неиграбельной. Несмотря на неоднократные судебные иски игроков, оригинальная The Crew остается недоступной. Однако компания активно работает над внедрением офлайн-режимов для других игр серии, в частности The Crew 2 и The Crew Motorfest, что подтверждается новым видео.

Тестирование новых режимов

Основное внимание в свежем видео сосредоточено именно на The Crew 2, поскольку эта игра получит офлайн-режим первой. Перед запуском офлайн-функции будет активирован “гибридный” режим, который позволит игрокам свободно переключаться между онлайн- и офлайн-игрой. Продюсер Грегори Коржи объяснил, что такой подход, совместно с тестированием среди участников Insider Program, поможет Ubisoft Ivory Tower “усовершенствовать и сбалансировать контент” перед широким выпуском полноценного офлайн-режима в конце 2025 года.

Что касается The Crew Motorfest, Коржи отметил, что приоритетом является реализация офлайн-режима именно для The Crew 2.

Тестирование гибридного и офлайн-режимов для The Crew 2 начнется на PC, с дальнейшим доступом на версиях для PS4 и Xbox One. Таким образом, Ubisoft слышала своих фанатов и делает шаги навстречу, чтобы вернуть возможность наслаждаться любимыми гонками даже без подключения к сети.

Напомним, что Ubisoft под прицелом европейских правозащитников: компанию обвиняют в сборе данных и требованиях к постоянному онлайн-подключению в однопользовательских играх.