Xbox начал тестирование Auto SR – новой технологии апскейлинга для игр

Xbox начал тестирование Auto SR – новой технологии апскейлинга для игр

Xbox Auto SR

Об этом сообщает KURAZH

Компания Microsoft официально объявила о старте тестирования собственной технологии апскейлинга изображения под названием Auto SR для экосистемы Xbox. До этого времени геймеры уже привыкли к функциям повышения качества графики от NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeS, однако Microsoft только сейчас активно внедряет собственное решение в этой сфере.

Особенности тестирования Auto SR

Испытать новую функцию в настоящее время могут лишь участники программы Xbox Insider, которые имеют портативную консоль ROG Xbox Ally X, созданную в партнерстве с ASUS. Технология в настоящее время поддерживается только на устройствах с сертификацией Copilot+ и работает исключительно в режиме док-станции.

В блоге Xbox отмечается, что Auto SR способна повышать разрешение изображения с 720p до 1440p. При этом производительность игр увеличивается примерно на 30% по сравнению с режимом без использования этой технологии.

В блоге Xbox сообщается, что технология преобразует исходное изображение в разрешении 720p в картинку 1440p, при этом частота кадров увеличивается примерно на 30% по сравнению с игрой без Auto SR.

Преимущества и дальнейшие планы внедрения

Главным преимуществом нового апскейлера является его универсальность: Auto SR совместима со всеми играми, которые поддерживают DirectX 10 и выше. Это означает, что игрокам не нужно ждать обновлений от разработчиков для оптимизации под эту технологию, как это часто бывает с другими решениями на рынке.

Хотя Microsoft пока не сообщает, когда начнется широкое тестирование и полноценный запуск Auto SR для Xbox, уже известно, что эта технология создается прежде всего для следующего поколения консоли – Project Helix, релиз которой ожидается в конце 2027 года.