У 2024 році ринок відеоігор у Великобританії зазнав першого за п’ять років зниження споживчих витрат, які склали £7,63 млрд. Це на 1,8% менше у порівнянні з попереднім роком. Незважаючи на загальний спад, окремі сегменти, зокрема мобільні ігри та аксесуари для консолей, демонструють позитивну динаміку, а учасники галузі закликають уряд до активної підтримки для збереження конкурентоспроможності країни на світовому ринку відеоігор.
Про це розповідає KURAZH
Детальний аналіз динаміки продажів у різних сегментах
Згідно з аналітичними даними UKIE, у 2024 році продажі ігрового програмного забезпечення зросли на 0,58%, досягнувши £5,14 млрд. Основним рушієм зростання став мобільний сегмент: він зріс на 8,1% та сягнув £1,725 млрд. Водночас продажі фізичних копій ігор суттєво скоротилися на 34% (£322 млн), що свідчить про подальший відхід споживачів від традиційних носіїв на користь цифрових рішень. Цифрові продажі на консолях зросли на 3,5% і досягли £2,446 млрд, тоді як на ПК був зафіксований спад на 1,8% (£647 млн).
Сегмент апаратного забезпечення зазнав найбільшого падіння: загалом продажі знизилися на 5,1% (£2,105 млрд). Найвідчутніший спад відбувся у сегменті консолей – 24% (£723 млн), що експерти пояснюють насиченістю ринку й зрілістю поколінь PS5, Xbox Series X|S та восьмим роком існування Nintendo Switch. Проте ринок ПК-обладнання зріс на 6% (£715 млн), аксесуари для консолей показали ріст на 14% (£463 млн), а VR-пристрої – на 7% (£204 млн). Особливо відзначено успіхи гарнітур Meta Quest 3 і Quest 3S.
Виклики ринку та перспективи розвитку
Сегмент «ігрової культури», куди входять мерч, книги, журнали, саундтреки, фільми та події, скоротився на 13% (£385 млн). Незважаючи на це, аналітики наголошують, що британський ринок відеоігор у два рази перевищує власний обсяг 2013 року, а кількість нових студій та стартапів продовжує зростати рекордними темпами.
«Ринок залишається вдвічі більшим, ніж у 2013 році, а кількість нових студій і стартапів зростає рекордними темпами».
Зменшення витрат пов’язують із відсутністю масштабних блокбастерів у 2024 році, а також із насиченням ринку підписних сервісів і збільшенням їхньої вартості. Аналітики та представники галузі вважають, що саме зараз уряд повинен вжити заходів для підтримки: йдеться про реформу податкових пільг, розширення UK Games Fund і впровадження освітніх ініціатив. За підрахунками, це може забезпечити додаткові £500 млн для індустрії та створити близько 6 тисяч нових робочих місць.