Clair Obscur: Expedition 33 – шлях до успіху та відмова від стімпанк-концепції

|
Clair Obscur: Expedition 33 – шлях до успіху та відмова від стімпанк-концепції

Рольова гра Clair Obscur: Expedition 33 стала справжньою сенсацією серед ігрової спільноти й уже претендує на численні престижні нагороди за підсумками року. Дебютна робота студії Sandfall Interactive одержує надзвичайно схвальні відгуки гравців та високі оцінки критиків, а також отримала заслужену похвалу від президента Франції Еммануеля Макрона.

Про це розповідає KURAZH

Перші концепції Clair Obscur: Expedition 33

Однак шлях до остаточного вигляду гри був не таким простим. Як нещодавно поділився геймдиректор проєкту Гійом Броше, на старті роботи команда активно шукала нових співробітників та акторів озвучування через форуми і соціальні мережі. У той період потенційним кандидатам демонстрували трейлер 2020 року, який розкривав початкове бачення гри.

«Так ось, на той момент гра мала зовсім іншу концепцію: це також була RPG із покроковими боями, але в ній знайшлося місце для зомбі, прибульців та інших дивних істот, а замість світу, надзвичайно схожого на Францію XIX-XX століть, гравців зустрічала б естетика стімпанку».

Від ідеї до успіху

Початковий варіант проєкту передбачав поєднання жанру рольової гри з покроковими боями, а також впровадження у світ гри зомбі, прибульців і ще багатьох нетипових істот. Головною особливістю тодішньої версії була стімпанк-естетика, що помітно відрізняла гру від фінального релізу, який надихається атмосферою Франції XIX-XX століть.

Протягом приблизно шести місяців команда Sandfall Interactive працювала над цією версією, однак після обговорень із партнерами та інвесторами розробники вирішили суттєво змінити загальну концепцію. Відмова від стімпанку й еклектичних персонажів дозволила авторам сфокусуватися на атмосфері та сюжеті, що й привело до подальшого успіху Clair Obscur: Expedition 33.