Clair Obscur: Expedition 33 – путь к успеху и отказ от стимпанк-концепции

|
Clair Obscur: Expedition 33 – путь к успеху и отказ от стимпанк-концепции

Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 стала настоящей сенсацией среди игровой сообщества и уже претендует на многочисленные престижные награды по итогам года. Дебютная работа студии Sandfall Interactive получает исключительно положительные отзывы игроков и высокие оценки критиков, а также заслуженную похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона.

Об этом сообщает KURAZH

Первые концепции Clair Obscur: Expedition 33

Однако путь к окончательному виду игры был не таким простым. Как недавно поделился геймдиректор проекта Гийом Броше, на старте работы команда активно искала новых сотрудников и актеров озвучивания через форумы и социальные сети. В тот период потенциальным кандидатам демонстрировали трейлер 2020 года, который раскрывал начальное видение игры.

«Так вот, на тот момент игра имела совершенно другую концепцию: это также была RPG с пошаговыми боями, но в ней нашлось место для зомби, пришельцев и других странных существ, а вместо мира, чрезвычайно похожего на Францию XIX-XX веков, игроков встречала бы эстетика стимпанка».

От идеи к успеху

Начальный вариант проекта предполагал сочетание жанра ролевой игры с пошаговыми боями, а также внедрение в мир игры зомби, пришельцев и еще многих нетипичных существ. Главной особенностью тогдашней версии была стимпанк-эстетика, что заметно отличало игру от финального релиза, который вдохновляется атмосферой Франции XIX-XX веков.

На протяжении примерно шести месяцев команда Sandfall Interactive работала над этой версией, однако после обсуждений с партнерами и инвесторами разработчики решили существенно изменить общую концепцию. Отказ от стимпанка и эклектичных персонажей позволил авторам сфокусироваться на атмосфере и сюжете, что и привело к дальнейшему успеху Clair Obscur: Expedition 33.