Студія Distinct Possibility офіційно представила свій новий MMO-шутер Reaper Actually, який обіцяє стати однією з найбільш амбітних ігор у жанрі. Проект вже викликав значний інтерес у спільноти геймерів завдяки масштабності та інноваційному підходу до ігрового процесу.
Про це розповідає KURAZH
Особливості гри Reaper Actually
Розробкою Reaper Actually керує Джон Смедлі, відомий як один із авторів культових ігор PlanetSide 2 і EverQuest, а також колишній керівник Amazon Games Studios. Гравці приміряють на себе роль найманців, які виконуватимуть різноманітні завдання на користь п’яти унікальних фракцій.
Події гри розгортатимуться на вигаданому острові Марова. За словами розробників, цей острів буде у чотири рази більшим за найбільшу карту Call of Duty Warzone, що відкриває перед гравцями величезний простір для досліджень та битв.
Технології та ігрове середовище
На одному сервері Reaper Actually зможуть одночасно перебувати до 200 гравців, а їм складатимуть компанію численні персонажі з штучним інтелектом. При створенні гри активно використовується потенціал AI, проте весь згенерований контент ґрунтується на роботах справжніх дизайнерів та художників, що гарантує унікальний візуальний стиль проекту.
Геймери візьмуть на себе роль найманців, які виконуватимуть різні завдання для п’яти фракцій, а дія Reaper Actually розгорнеться на вигаданому острові Марова (Marova), розмір якого, як заявляють розробники, “у чотири рази перевищує найбільшу карту Call of Duty Warzone”.
Дата виходу Reaper Actually наразі лишається невідомою, проте розробники обіцяють поділитися додатковою інформацією найближчим часом. Очікується, що гра стане справжнім проривом у жанрі MMO-шутерів.