Electronic Arts змінює політику: співробітники мають працювати в офісі мінімум три дні

|
Electronic Arts змінює політику: співробітники мають працювати в офісі мінімум три дні

Корпорація Electronic Arts оголосила про оновлення політики щодо формату роботи для своїх працівників по всьому світу. Відтепер компанія скасовує повністю дистанційний режим та зобов’язує співробітників бути присутніми в офісах щонайменше три дні на тиждень. Таке рішення ухвалили у межах глобальної стратегії підвищення креативності, розвитку інновацій та посилення командної співпраці під час розробки ігор.

Про це розповідає KURAZH

Офісна присутність стане обов’язковою для більшості

У листі, який отримали працівники EA, генеральний директор Ендрю Вілсон наголосив на важливості живої взаємодії для творчого процесу. За словами керівника,

«робота в офісі створює «кінетичну енергію», яка стимулює творчість і призводить до несподіваних проривів у розробці ігор».

Згідно з нововведеннями, гібридна модель означатиме фізичну присутність у місцевому офісі не менше трьох днів на тиждень. Водночас робочі позиції, які були повністю віддаленими, будуть поступово скасовані.

Деталі впровадження та реакція співробітників

Президент EA Entertainment Лаура Мієль уточнила, що зміни вводитимуться поступово із попередженням щонайменше за 12 тижнів. Працівники, які мешкають у межах 30 миль (близько 48 км) від офісу компанії, повинні будуть перейти до гібридного режиму обов’язково. Для тих, хто проживає далі, можливість залишитися на дистанційному форматі збережеться, якщо цього не вимагатиме конкретна посада. Крім того, модель «Offsite Local» буде скасована у період від трьох до двадцяти чотирьох місяців.

Проте нова політика вже викликала хвилю занепокоєння серед працівників Electronic Arts. Дехто скаржиться на тривалу дорогу до офісу, труднощі з доглядом за дітьми та стан здоров’я, який раніше дозволяв працювати вдома. Інші побоюються втратити роботу, якщо не матимуть змоги переїхати ближче до офісу.

Варто нагадати, що масовий перехід на дистанційну роботу став нормою для ігрової індустрії у період пандемії COVID-19. Тоді компанії активно залучали віддалених спеціалістів, а чимало працівників змінили місце проживання, сподіваючись і надалі працювати дистанційно. Проте в останні місяці провідні розробники ігор, зокрема Rockstar Games, Ubisoft та Activision Blizzard, також відмовляються від віддалених форматів, що призводить до критики серед працівників та відтоку кадрів у зв’язку зі складнощами переїзду та зростанням витрат на життя.