Electronic Arts меняет политику: сотрудники должны работать в офисе минимум три дня

|
Electronic Arts меняет политику: сотрудники должны работать в офисе минимум три дня

Корпорация Electronic Arts объявила об обновлении политики относительно формата работы для своих сотрудников по всему миру. Теперь компания полностью отменяет дистанционный режим и обязывает сотрудников присутствовать в офисах как минимум три дня в неделю. Это решение было принято в рамках глобальной стратегии повышения креативности, развития инноваций и усиления командного сотрудничества во время разработки игр.

Об этом сообщает KURAZH

Офисное присутствие станет обязательным для большинства

В письме, которое получили сотрудники EA, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул важность живого взаимодействия для творческого процесса. По словам руководителя,

«работа в офисе создает «кинетическую энергию», которая стимулирует творчество и приводит к неожиданным прорывам в разработке игр».

Согласно нововведениям, гибридная модель будет означать физическое присутствие в местном офисе не менее трех дней в неделю. В то же время рабочие позиции, которые были полностью удаленными, будут постепенно отменены.

Детали внедрения и реакция сотрудников

Президент EA Entertainment Лаура Мийель уточнила, что изменения будут внедряться постепенно с предупреждением как минимум за 12 недель. Сотрудники, которые проживают в пределах 30 миль (около 48 км) от офиса компании, должны будут перейти на гибридный режим обязательно. Для тех, кто живет дальше, возможность остаться на дистанционном формате сохранится, если этого не потребует конкретная должность. Кроме того, модель «Offsite Local» будет отменена в период от трех до двадцати четырех месяцев.

Тем не менее новая политика уже вызвала волну беспокойства среди сотрудников Electronic Arts. Некоторые жалуются на длительные поездки в офис, трудности с уходом за детьми и состояние здоровья, которое ранее позволяло работать из дома. Другие опасаются потерять работу, если не смогут переехать ближе к офису.

Стоит напомнить, что массовый переход на дистанционную работу стал нормой для игровой индустрии в период пандемии COVID-19. Тогда компании активно привлекали удаленных специалистов, а многие сотрудники сменили место жительства, надеясь и впредь работать дистанционно. Однако в последние месяцы ведущие разработчики игр, в частности Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также отказываются от удаленных форматов, что приводит к критике среди сотрудников и оттоку кадров в связи со сложностями переезда и ростом затрат на жизнь.