Pearl Abyss пояснила використання AI-асетів у грі Crimson Desert

|
Pearl Abyss пояснила використання AI-асетів у грі Crimson Desert

Після виходу рольової гри Crimson Desert серед геймерів розгорівся скандал: користувачі виявили у проекті артові матеріали та ігрові об’єкти, створені генеративним штучним інтелектом. Таке застосування AI викликало хвилю обурення у спільноті, особливо з огляду на вже наявні претензії до якості гри.

Про це розповідає KURAZH

Позиція розробників щодо AI-контенту

Студія Pearl Abyss, яка розташована у Південній Кореї, зізналася, що на ранніх етапах розробки дійсно використовувала генеративний AI для швидкого створення концепт-артів і базових об’єктів. Це дозволяло скоротити час на розробку візуального стилю та атмосферних рішень гри.

“Автори клянуться, що планували видалити всі згенеровані арти і замінити їх роботами своїх художників та дизайнерів, але “чомусь” деякі матеріали нейромережі потрапили в релізну версію гри”.

Розробники висловили жаль, що не проінформували гравців про застосування штучного інтелекту під час створення Crimson Desert.

Внутрішнє розслідування та подальші дії

У відповідь на шквал критики Pearl Abyss розпочала внутрішню перевірку процесів розробки. Команда обіцяє у найкоротші терміни видалити всі AI-генеровані матеріали з фінальної версії гри. Представники студії наголошують на прагненні забезпечити прозорість і високий стандарт якості для користувачів.

Попри скандал, Crimson Desert демонструє значний комерційний успіх — у перший день після релізу продажі гри на платформах PC, PlayStation 5 та Xbox Series досягли позначки у 2 мільйони копій.

Приклад застосування генеративного ІІ в Crimson Desert

Зразок застосування генеративного ІІ в Crimson Desert