Причини провалу Dragon Age: The Veilguard: внутрішні конфлікти та комерційний тиск

|
Причини провалу Dragon Age: The Veilguard: внутрішні конфлікти та комерційний тиск

Dragon Age: The Veilguard

Про це розповідає KURAZH

Після понад десяти років очікування гра Dragon Age: The Veilguard, яка вийшла минулої осені, була одразу визнана невдачею самою компанією EA. На відміну від попередньої частини — Dragon Age: Inquisition, яка десять років тому отримала численні нагороди як «Гра року», новий проєкт не зміг завоювати прихильності фанатів і критиків. Нещодавній докладний звіт проливає світло на ключові проблеми розробки The Veilguard і пояснює причини її провалу.

Комерційні рішення та творчі обмеження

Журналіст Джейсон Шраєр у своєму матеріалі для Bloomberg розповів про складний процес створення The Veilguard. За його словами, студія BioWare спочатку планувала зробити гру-сервіс, орієнтовану на багатокористувацький режим. Пізніше розробники намагалися повернутися до формату однокористувацької гри, однак це не допомогло відновити глибину історії та різноманіття варіантів, які відзначали попередні частини серії. Подібна ситуація стала яскравим прикладом того, як комерційний тиск може стримувати креативний потенціал розробників.

Внутрішні конфлікти у BioWare

Звіт також підтверджує слова колишнього головного сценариста Dragon Age Девіда Гейдера про напружені стосунки між командами, які працювали над Dragon Age та Mass Effect. Об’єднання колективів не допомогло подолати «племінний» поділ, і після того, як директори Mass Effect отримали контроль, ситуація лише загострилася.

“Коли директори Mass Effect взяли контроль, вони висміяли, що команда Dragon Age виконувала неякісну роботу”, — йдеться у звіті.

У матеріалі зазначається, що команда Dragon Age відчувала розчарування, коли розробникам Mass Effect дозволяли впроваджувати амбітні ідеї, тоді як Dragon Age обмежували браком бюджету та часу. Зрештою, у студії BioWare відбулися скорочення персоналу, а частину співробітників перевели до інших проєктів у межах EA. Нині над наступною грою Mass Effect працює значно менша команда BioWare.

Ситуація з The Veilguard стала показовим прикладом того, як внутрішні суперечності, конфлікти між командами та домінування бізнес-цілей над творчим баченням можуть призвести до провалу великого ігрового проєкту. У галузі сподіваються, що BioWare та EA врахують ці уроки при створенні майбутніх ігор.