
Об этом сообщает KURAZH
После более чем десяти лет ожидания игра Dragon Age: The Veilguard, вышедшая прошлой осенью, была сразу признана неудачей самой компанией EA. В отличие от предыдущей части — Dragon Age: Inquisition, которая десять лет назад получила многочисленные награды как «Игра года», новый проект не смог завоевать симпатии фанатов и критиков. Недавний подробный отчет проливает свет на ключевые проблемы разработки The Veilguard и объясняет причины ее провала.
Коммерческие решения и творческие ограничения
Журналист Джейсон Шрайер в своем материале для Bloomberg рассказал о сложном процессе создания The Veilguard. По его словам, студия BioWare изначально планировала сделать игру-сервис, ориентированную на многопользовательский режим. Позже разработчики пытались вернуться к формату одиночной игры, однако это не помогло восстановить глубину сюжета и разнообразие вариантов, которые отличали предыдущие части серии. Подобная ситуация стала ярким примером того, как коммерческое давление может сдерживать креативный потенциал разработчиков.
Внутренние конфликты в BioWare
Отчет также подтверждает слова бывшего главного сценариста Dragon Age Дэвида Гейдера о напряженных отношениях между командами, которые работали над Dragon Age и Mass Effect. Объединение коллективов не помогло преодолеть «племенной» раскол, и после того, как директора Mass Effect получили контроль, ситуация лишь обострилась.
«Когда директора Mass Effect взяли контроль, они высмеяли, что команда Dragon Age выполняла некачественную работу», — говорится в отчете.
В материале отмечается, что команда Dragon Age испытывала разочарование, когда разработчикам Mass Effect позволяли внедрять амбициозные идеи, тогда как Dragon Age ограничивали нехваткой бюджета и времени. В конечном итоге в студии BioWare произошли сокращения персонала, а часть сотрудников перевели на другие проекты в рамках EA. В настоящее время над следующей игрой Mass Effect работает значительно меньшая команда BioWare.
Ситуация с The Veilguard стала показательным примером того, как внутренние противоречия, конфликты между командами и доминирование бизнес-целей над творческим видением могут привести к провалу крупного игрового проекта. В отрасли надеются, что BioWare и EA учтут эти уроки при создании будущих игр.