Alien: Isolation 2: технические детали и первые подробности сиквела от Creative Assembly

|
Alien: Isolation 2: технические детали и первые подробности сиквела от Creative Assembly

Alien Isolation 2

Об этом сообщает KURAZH

После публикации первого тизера к новому сиквелу космического хоррора Alien: Isolation в сети появились свежие технические подробности относительно разработки этой ожидаемой игры от студии Creative Assembly. Хотя пока неизвестны сюжетные нюансы или имена главных героев, стало известно о важных изменениях в техническом исполнении проекта.

Переход на Unreal Engine 5

Предыдущая часть — Alien: Isolation, вышедшая в 2014 году, создавалась на собственном игровом движке Cathode. Успешная работа художников и дизайнеров придала космической станции Sevastopol в игре атмосферной реалистичности, которая до сих пор впечатляет игроков. Однако с момента релиза прошло более десяти лет, и сейчас разработчики решили перейти к более современным технологиям, выбрав движок Unreal Engine 5 для разработки Alien: Isolation 2.

Использование этого мощного движка открывает перед командой новые возможности для достижения фотореалистичной графики и высокого уровня детализации, однако пока рано делать окончательные выводы относительно визуального стиля игры.

Состояние разработки и поиск специалистов

Creative Assembly активно работает над созданием сиквела, но проект находится на начальной стадии. Команда разработчиков в настоящее время ищет специалиста на должность старшего менеджера по разработке, который имеет опыт работы с Unreal Engine 5 и сможет оптимизировать процесс разработки и наладить эффективное взаимодействие между различными отделами студии.

Таким образом, игра находится на очень ранней стадии разработки, хотя работа над ней была подтверждена еще в конце 2026 года, и однозначно Alien: Isolation 2 не выйдет в ближайшие 2-3 года.

С учетом этого, релиз Alien: Isolation 2 можно ожидать не раньше второй половины десятилетия. Геймеры, которые с нетерпением ждут продолжения культового хоррора, должны запастись терпением и следить за дальнейшими официальными анонсами студии.