
Об этом сообщает KURAZH
Отношение геймеров к внедрению искусственного интеллекта (AI) в видеоиграх остается преимущественно негативным. Несмотря на это, эксперты подчеркивают, что AI может не только не ухудшать качество игрового продукта, но и помогает разработчикам значительно экономить время и ресурсы.
Роль искусственного интеллекта в современном геймдеве
Аналитики прогнозируют, что искусственный интеллект постепенно станет необходимой составляющей технологических процессов в создании игр. Однако, как отмечает руководитель Google Cloud Джек Бьюзер, использование AI уже приобрело гораздо более широкий масштаб, чем официально признают игровые студии.
В разговоре с Mobilegamer.biz Джек Бьюзер сообщил, что более 90% игровых студий активно используют AI в последние годы. При этом речь идет не только о генеративных моделях. Разработчики применяют AI для автоматизации рутинных процессов, таких как создание второстепенного и незначительного контента с помощью инструментов наподобие Gemini и Nano Banana Pro. Сгенерированные материалы затем дорабатываются вручную, а разработчики могут больше времени уделять ключевым аспектам игр.
«Мне кажется, геймеры не осознают, что их любимые игры уже создаются с использованием AI. Эти проекты уже вышли. Мы проводили опрос во время Gamescom прошлым летом среди студий по всему миру, и девять из десяти разработчиков сказали нам: “Да, мы используем AI”. При этом можно увидеть и другие исследования, где цифры ближе к 40-50 %. И вы можете задать себе вопрос: это же тоже много — почти половина всех разработчиков. Откуда разница? Она в готовности студий прямо сказать, что они действительно используют AI».
Как AI меняет процесс разработки игр
Ярким примером интеграции AI в рабочие процессы является компания Capcom. Хотя официально она заявляет, что ни один элемент, созданный искусственным интеллектом, не попадает в финальную версию игр, на этапе разработки Capcom активно применяет AI для генерации идей и отбора наиболее перспективных концепций. В частности, инструменты Nano Banana и Gemini позволяют быстро создавать тысячи вариантов, из которых затем отбираются самые интересные для художественного руководителя. Так AI помогает сосредоточить творческий потенциал команды на ключевых моментах: проработке главных персонажей, разработке значимых врагов, сцен и объектов.
Джек Бьюзер убежден, что со временем геймеры пересмотрят свое отношение к AI, а разработчики еще лучше научатся использовать эти технологии на пользу качеству конечного продукта.
«Люди начнут понимать, что AI на самом деле помогает быстрее получать их любимые игры. И индустрия становится более инновационной, потому что появляется больше пространства для риска: теперь не нужно ждать один проект семь лет — студия может сделать пять игр. Возможно, из них выстрелят только две, но это нормально, потому что остальные три окажутся интересными и необычными — и их бы просто не сделали по старой модели».
Таким образом, искусственный интеллект постепенно меняет традиционный подход к разработке видеоигр, открывая перед индустрией новые возможности для инноваций и творчества.