Як штучний інтелект трансформує індустрію відеоігор: думки геймерів і розробників

|
Як штучний інтелект трансформує індустрію відеоігор: думки геймерів і розробників

AI в індустрії відеоігор

Про це розповідає KURAZH

Ставлення геймерів до впровадження штучного інтелекту (AI) у відеоіграх залишається переважно негативним. Попри це, експерти наголошують, що AI може не лише не погіршувати якість ігрового продукту, а й допомагає розробникам значно економити час і ресурси.

Роль штучного інтелекту у сучасному геймдеві

Аналітики прогнозують, що штучний інтелект поступово стане необхідною складовою технологічних процесів у створенні ігор. Проте, як зазначає керівник Google Cloud Джек Б’юзер, використання AI вже набуло набагато ширшого масштабу, ніж офіційно визнають ігрові студії.

У розмові з Mobilegamer.biz Джек Б’юзер повідомив, що понад 90% ігрових студій активно використовують AI протягом останніх років. Водночас, мова йде не лише про генеративні моделі. Розробники застосовують AI для автоматизації рутинних процесів, таких як створення другорядного і незначного контенту за допомогою інструментів на кшталт Gemini та Nano Banana Pro. Згенеровані матеріали потім удосконалюються вручну, а розробники можуть більше часу присвячувати ключовим аспектам ігор.

“Мені здається, геймери не усвідомлюють, що їх улюблені ігри вже створюються з використанням AI. Ці проекти вже вийшли. Ми проводили опитування під час Gamescom минулого літа серед студій по всьому світу, і дев’ять з десяти розробників сказали нам: “Так, ми використовуємо AI”. При цьому можна побачити й інші дослідження, де цифри ближчі до 40-50 %. І ви можете запитати себе: це ж також багато — майже половина всіх розробників. Звідки різниця? Вона у готовності студій прямо сказати, що вони дійсно використовують AI”.

Як AI змінює процес розробки ігор

Яскравим прикладом інтеграції AI у робочі процеси є компанія Capcom. Хоча офіційно вона заявляє, що жоден елемент, створений штучним інтелектом, не потрапляє до фінальної версії ігор, на етапі розробки Capcom активно застосовує AI для генерації ідей і відбору найперспективніших концепцій. Зокрема, інструменти Nano Banana та Gemini дозволяють швидко створювати тисячі варіантів, з яких потім відбираються найцікавіші для художнього керівника. Так AI допомагає зосередити творчий потенціал команди на ключових моментах: опрацюванні головних персонажів, розробці значущих ворогів, сцен та об’єктів.

Джек Б’юзер переконаний, що з часом геймери переглянуть своє ставлення до AI, а розробники ще краще навчаться використовувати ці технології на користь якості кінцевого продукту.

“Люди почнуть розуміти, що AI насправді допомагає швидше отримувати їх улюблені ігри. І індустрія стає більш інноваційною, тому що з’являється більше простору для ризику: тепер не потрібно чекати один проект сім років — студія може зробити п’ять ігор. Можливо, з них вистрілять лише дві, але це нормально, тому що решта три виявляться цікавими та незвичними — і їх би просто не зробили за старою моделлю”.

Таким чином, штучний інтелект поступово змінює традиційний підхід до розробки відеоігор, відкриваючи перед індустрією нові можливості для інновацій і творчості.