Nintendo разрабатывает технологию масштабирования изображения для новой консоли

|
Nintendo разрабатывает технологию масштабирования изображения для новой консоли

В медиапространстве все чаще появляются сообщения о том, что новая консоль от Nintendo получит уникальную технологию масштабирования изображения, похожую на DLSS от NVIDIA. Хотя японская компания официально не подтвердила эти слухи, в интернете был обнаружен патент, свидетельствующий о наличии такой функции.

Об этом сообщает KURAZH

Технология масштабирования изображения

Содержимое в патенте описание демонстрирует систему машинного обучения, способную повышать разрешение игр. Это позволяет не только улучшать качество графики без значительной нагрузки на аппаратную часть консоли, но и уменьшать объем инсталляционного файла игры.

"Игра с нативными 4K-текстурами может потребовать 60 ГБ, но для нативных 1080 может хватить только 20 ГБ (что позволило бы поместить игру на картридж Switch объемом 32 ГБ). Идея заключается в выполнении 4-кратного масштабирования на устройстве в реальном времени."

Будущие возможности

Ввиду того, что Nintendo не намерена отказываться от распространения игр на картриджах, это нововведение позволит размещать на них даже самые большие проекты. Пока официальных комментариев от Nintendo не поступило, но по последним слухам, анонс Nintendo Switch 2 может состояться уже 8 января.