Компания Nintendo официально представила финальные характеристики новой игровой консоли Switch 2, однако одно из ожидаемых нововведений разочаровало геймеров — изменяемая частота обновления (VRR) не будет доступна в док-режиме на момент старта продаж.
Об этом сообщает KURAZH
Технические особенности и режим работы VRR
Согласно последнему техническому анализу Digital Foundry, Nintendo Switch 2 получила кастомный процессор от Nvidia, а разработчики игр имеют расширенный доступ к аппаратным ресурсам устройства для создания более качественных проектов. Однако выяснилось, что технология VRR, которая позволяет синхронизировать частоту обновления консоли с телевизором и таким образом устранять разрывы изображения при нестабильной частоте кадров, будет работать лишь в портативном режиме.
«Среди прочего, анализ подтвердил, что VRR будет поддерживаться только в портативном режиме, а при подключении к телевизору – нет».
Известно, что изначально Nintendo анонсировала наличие VRR в док-станции для совместимых дисплеев. Однако со временем упоминания об этой функции были убраны с официального сайта, что вызвало вопросы у поклонников бренда.
Сравнение с конкурентами и перспективы поддержки VRR
Технология изменяемой частоты обновления стала стандартом для современных консолей: её давно поддерживает Xbox, а на PlayStation 5 VRR появился через год после релиза. Для Nintendo это должно было стать важным конкурентным преимуществом, ведь VRR является частью спецификации HDMI 2.1 и позволяет избегать визуальных артефактов даже в требовательных играх.
Эксперты считают, что отказ от поддержки VRR в док-режиме на старте может быть временной мерой, и функционал появится с одним из будущих обновлений системы. До этого времени владельцы телевизоров с поддержкой VRR будут вынуждены играть без этой технологии именно в стационарном режиме Switch 2.

Сравнительную таблицу возможностей Nintendo Switch 2 и предыдущей версии, а также более подробную информацию о аппаратной части, опубликовали аналитики Digital Foundry.