Разработка визуального освещения для игрового процесса Marathon

|
Разработка визуального освещения для игрового процесса Marathon

Команда разработчиков будущего перезапуска игры Marathon продолжает усердно работать над визуальными аспектами проекта, в частности, акцентируя внимание на освещении внешних пространств. Геймдиректор Джо Зиглер сообщил, что специалисты активно экспериментируют с различными моделями освещения, чтобы достичь высокого уровня качества и атмосферы игры.

Об этом сообщает KURAZH

Эксперименты с освещением

Джо Зиглер отметил:

“Особенно для наших внешних локаций мы рассматриваем дополнительные итерации нашей модели освещения. Мы будем многократно перерабатывать эти визуальные элементы”

. Это заявление подчеркивает стремление компании Bungie создать не только захватывающий игровой процесс, но и визуально впечатляющий мир Marathon. Качественное освещение может существенно повлиять на общее восприятие игры и её атмосферу.

Отзывы игроков и ожидания

Несмотря на предыдущие жалобы игроков по поводу проблем с освещением, видно, что разработчики осознают эти недостатки и стремятся исправить ситуацию перед релизом. Ожидается, что на финальном этапе мы увидим значительные улучшения в визуальных элементах игры.

Также стоит отметить, что команда Marathon всё ещё ищет оптимальное решение для внедрения proximity chat, однако, по словам Зиглера, эта функция не будет доступна на момент релиза.

Релиз игры Marathon запланирован на 23 сентября для платформ ПК, Xbox Series и PlayStation 5.