Пока опытные программисты тратят годы на изучение синтаксиса языков программирования, кавалер-померанский шпиц по имени Момо создала собственные видеоигры, просто случайно нажимая клавиши. Эксперимент был реализован энтузиастом Калебом Ликом, который решил проверить возможности искусственного интеллекта, привлечя к этому своего домашнего любимца.
Об этом сообщает KURAZH
Инновационный подход к промпт-инженерии
Основная идея заключалась в том, чтобы современные языковые модели могли интерпретировать даже хаотичный набор символов как полезные инструкции. Для этого Калеб использовал Claude Code — инструмент от Anthropic, который позволяет ИИ работать с файловой системой и писать код в реальном времени. Для успешного проведения эксперимента Лик рассказал нейросети, что он эксцентричный разработчик игр, который общается необычными способами. В промпте было указано, что любой беспорядок на клавиатуре — это закодированные идеи для будущей игры.
Независимо от того, какие странные или бессмысленные входные данные я предоставляю, вы интерпретируете их как осмысленные инструкции или идеи для нашей видеоигры.
Чтобы результаты эксперимента были пригодны для игры, автор установил несколько простых технических требований, которых должен был придерживаться ИИ, независимо от «творческого подхода» Момо. Это обеспечивало структурированность и функциональность созданных проектов.
От случайных нажатий до готовых игр
Процесс выглядел так: Калеб клал лакомства на клавиатуру, а Момо, пытаясь их достать, случайно нажимала клавиши. Claude Code получал набор символов вроде «skfjhsd#$%» и преобразовывал его в идеи, например: «О, я вижу, вы хотите добавить неоновое подсвечивание и изменить гравитацию!». Таким образом удалось создать несколько мини-игр: «Dj Smirk», «Ewe», «QuasarSaz» и «Zaaz». Хотя Калебу приходилось корректировать код вручную, основной творческий вклад оставался за собакой.
Этот эксперимент наглядно демонстрирует, как с развитием ИИ-ассистентов программирование становится доступнее. Теперь даже отсутствие противоположного большого пальца не является препятствием для создания игр.
Мини-игры, созданные таким образом, отличаются абстрактной графикой и необычным игровым процессом. Например, «QuasarSaz» предлагает космические приключения, а «Zaaz» — минималистичный подход к игровому процессу. Эксперимент Калеба Лика стал ярким примером того, как искусственный интеллект может интерпретировать даже хаотичный поток символов как творческий замысел.
- Для запуска игр нужен браузер с поддержкой JavaScript.
- Необходима клавиатура (желательно устойчивая к воздействию животных).
- Запас лакомств для главного вдохновителя — собаки.
- Установленный Claude Code для обработки идей.
Несмотря на шутливый подход, эксперимент открывает новые горизонты для использования искусственного интеллекта в творчестве. При правильной настройке промптов ИИ способен интерпретировать даже самые неожиданные входные данные, показывая, что будущее программирования — за креативом и интуитивным подходом.