Поки досвідчені програмісти витрачають роки на вивчення синтаксису мов програмування, кавапу на ім’я Момо створила власні відеоігри, просто випадково натискаючи клавіші. Експеримент був реалізований ентузіастом Калебом Ліком, який вирішив перевірити можливості штучного інтелекту, залучивши до цього домашнього улюбленця.
Про це розповідає KURAZH
Інноваційний підхід до промпт-інженерії
Основна ідея полягала у тому, щоб сучасні мовні моделі могли інтерпретувати навіть хаотичний набір символів як корисні інструкції. Для цього Калеб використав Claude Code — інструмент від Anthropic, що дозволяє ШІ працювати з файловою системою та писати код у реальному часі. Задля успіху експерименту Лік розповів нейромережі, що є ексцентричним розробником ігор, який спілкується незвичайними способами. У промпті було зазначено, що будь-який безлад на клавіатурі — це закодовані ідеї для майбутньої гри.
Незалежно від того, які дивні або безглузді вхідні дані я надаю, ви інтерпретуєте їх як осмислені інструкції або ідеї для нашої відеогри.
Щоб результати експерименту були придатними для гри, автор встановив кілька простих технічних вимог, яких мав дотримуватись ШІ, незалежно від «творчого підходу» Момо. Це гарантувало структурованість і функціональність створених проєктів.
Від випадкових натискань до готових ігор
Процес виглядав так: Калеб клав смаколики на клавіатуру, а Момо, намагаючись їх дістати, випадково натискала клавіші. Claude Code отримував набір символів на кшталт «skfjhsd#$%» і перетворював його на ідеї, наприклад: «О, я бачу, ви хочете додати неонове підсвічування та змінити гравітацію!». У такий спосіб вдалося створити кілька міні-ігор: «Dj Smirk», «Ewe», «QuasarSaz» і «Zaaz». Хоча Калебу доводилося коригувати код вручну, основний творчий внесок залишався за собакою.
Цей експеримент наочно демонструє, як із розвитком ШІ-асистентів програмування стає доступнішим. Тепер навіть відсутність протилежного великого пальця не є перешкодою для створення ігор.
Міні-ігри, створені таким чином, відрізняються абстрактною графікою та незвичним геймплеєм. Наприклад, «QuasarSaz» пропонує космічні пригоди, а «Zaaz» — мінімалістичний підхід до ігрового процесу. Експеримент Калеба Ліка став яскравим прикладом того, як штучний інтелект може інтерпретувати навіть хаотичний потік символів як творчий задум.
- Для запуску ігор потрібен браузер із підтримкою JavaScript.
- Необхідна клавіатура (бажано стійка до впливу тварин).
- Запас ласощів для головного натхненника — собаки.
- Встановлений Claude Code для обробки ідей.
Попри жартівливий підхід, експеримент відкриває нові горизонти для використання штучного інтелекту в творчості. За умови правильного налаштування промптів, ШІ здатен інтерпретувати навіть найнеочікуваніші вхідні дані, показуючи, що майбутнє програмування — за креативом та інтуїтивним підходом.