
Об этом сообщает KURAZH
В 2023 году стало известно о неожиданном решении Sony и Naughty Dog — отменить разработку многопользовательской игры The Last of Us Online, которая должна была стать частью знаменитой постапокалиптической серии. Это решение вызвало удивление в геймерской среде, так как проект был масштабным и уже получил значительные финансовые и кадровые инвестиции.
Детали от разработчика
Геймдиректор The Last of Us Online Винит Агарвал недавно поделился новыми подробностями о ходе разработки. В интервью на подкасте Lance E. Lee Podcast from Tokyo он рассказал, что узнал об отмене буквально за день до запланированной большой презентации игры. По словам Агарвала, над The Last of Us Online работала команда из 80 специалистов на протяжении семи лет.
«Винит Агарвал отметил, что Sony форсировала разработку проекта после того, как началась пандемия коронавируса, поскольку в тот момент онлайн-игры пользовались колоссальной популярностью, но когда она закончилась, компания оказалась перед выбором: продолжать или отдать приоритет сюжетной игре от Naughty Dog, которая сейчас известна как Intergalactic: The Heretic Prophet».
Причины отмены и будущие планы
Разработка The Last of Us Online проходила в Калифорнии — одном из самых дорогих регионов для геймдева, что лишь повысило ценность проекта для Sony. По словам Агарвала, игра была готова на 80% и уже вскоре могла выйти на рынок. Однако после завершения пандемии популярность онлайн-игр постепенно упала, и компания приняла решение сосредоточиться на другом амбициозном проекте от Naughty Dog под названием Intergalactic: The Heretic Prophet.
Такое решение Sony стало неожиданным даже для команды разработчиков, учитывая почти завершенное состояние The Last of Us Online. Геймеры же продолжают обсуждать, увидит ли когда-нибудь многопользовательская игра свет, или же останется лишь частью истории франшизы.