Valve официально раскрыла обновленные детали касательно релиза и стоимости своих ожидаемых устройств: игровой консоли/ПК Steam Machine, VR-гарнитуры Steam Frame и контроллера Steam Controller 2. Впервые о новинках компания заявила в ноябре 2025 года, тогда же пообещала выпустить их в начале 2026 года.
Об этом сообщает KURAZH
Причины задержки и изменения цен
Как стало известно, Valve столкнулась с рядом трудностей, которые заставили компанию пересмотреть свои планы. Одной из ключевых причин стал дефицит оперативной памяти и нестабильность на рынке комплектующих. Из-за этих проблем даже не состоялся ожидаемый анонс Half-Life 3, которая, по замыслу, должна была стать «систем-сейлером» для Steam Machine.
В своем обращении на платформе Steam компания подтвердила, что повышение цен на чипы оперативной памяти, накопители и другие важные комплектующие существенно повлияло на подготовку релиза. Однако Valve планирует все же выпустить устройства в первом квартале 2026 года, хотя цены на них будут изменены.
Ограниченная доступность и растущие цены компонентов означают, что нам необходимо пересмотреть сроки поставок и стоимость. Особенно это касается Steam Machine и Steam Frame.
Технические характеристики и особенности Steam Machine
Valve акцентирует внимание на высокой производительности Steam Machine: устройство сможет запускать большинство игр из Steam в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. При этом консоль будет ориентирована на максимальную персонализацию — пользователи смогут выбирать между Windows и Linux, а также заменять некоторые комплектующие. Передняя магнитная панель устройства будет доступна в различных цветах.
Основные технические характеристики Steam Machine:
- Процессор: шестиядерный AMD Zen 4 с частотой до 4,8 ГГц;
- Графика: AMD RDNA3 с 28 вычислительными блоками;
- Оперативная память: 16 ГБ DDR5 и 8 ГБ GDDR6 VRAM;
- Дополнительно: LED-индикатор состояния, сменные панели, компактный корпус.
Valve подчеркивает, что новинки получат широкий выбор опций для кастомизации, что позволит пользователям адаптировать устройства под собственные нужды.