На конференции GDC 2026 компания Valve анонсировала расширенную систему сертификации программного обеспечения для будущих устройств экосистемы Steam, среди которых консоль/ПК/мини-ПК Steam Machine и VR-гарнитура Steam Frame. Обновленные правила станут дальнейшим развитием программы Steam Deck Verified, но учтут особенности и технические требования новых устройств.
Об этом сообщает KURAZH
Steam Machine Verified: новые стандарты для игр
Valve заявила, что все игры со статусом Steam Deck Verified автоматически получат совместимость со Steam Machine. Для присвоения нового статуса разработчики должны обеспечить стабильную работу игры с частотой 30 кадров в секунду при разрешении 1080p, полную работоспособность без необходимости дополнительной настройки и отсутствие критических проблем с совместимостью со SteamOS.
- Стабильные 30 FPS при 1080p;
- Корректная работа без ручных настроек;
- Отсутствие критических ошибок совместимости со SteamOS.
Valve подчеркнула, что для Steam Machine меньше внимания будет уделяться масштабированию интерфейса, в отличие от портативной Steam Deck, где это было ключевым из-за меньшего экрана. Игры со статусом Deck Playable также могут получить отметку Machine Verified, если есть лишь ограничения по интерфейсу или разрешению, но не по производительности.
На одном из демонстрационных слайдов Valve упомянула о «Производительности — 6× Steam Deck», что может свидетельствовать о существенном росте мощности новой Steam Machine.
«На одном из слайдов Valve упомянула показатель “Производительность — 6× Steam Deck”, что может намекать на мощность будущей Steam Machine».
Steam Frame Verified: отдельный стандарт для VR-игр
Для VR-гарнитуры Steam Frame Valve внедряет собственную систему сертификации. Новый статус будет присваиваться каждой игре отдельно — как для VR-проектов, так и для обычных игр, которые можно запускать в виртуальном окружении. К основным требованиям относится наличие 90 FPS для VR-игр, 30 FPS при 1280×720 для стандартных игр, полная совместимость с контроллерами Steam Frame и оптимизированный интерфейс для работы в VR.
- 90 FPS для VR-проектов;
- 30 FPS при 1280×720 для обычных игр;
- Полная поддержка контроллеров Steam Frame;
- Удобный адаптированный интерфейс для VR-среды.
Steam Frame будет работать с системами SteamVR и OpenXR, а также поддерживать потоковую передачу игр с ПК с минимальной задержкой. Благодаря ARM-архитектуре гарнитура сможет функционировать как самостоятельное устройство без подключения к компьютеру.
Отмечание игр с проблемами совместимости
Valve объяснила, что игры, которые не поддерживают SteamOS, получат соответствующую отметку. Если в игре возникают лишь проблемы с производительностью, статус будет определяться на основе результатов тестирования. Для VR-игр основным критерием останется стабильная частота кадров.
- Игры без поддержки SteamOS получат соответствующий статус;
- Проблемы с производительностью будут определяться после тестирования;
- Для VR-игр ключевым показателем будет стабильный FPS.
В Valve также отметили, что рассчитывают на выход Steam Machine и Steam Frame в 2026 году, однако точные сроки остаются неизвестными из-за нестабильности на рынке комплектующих.
