Вызовы открытых миров в видеоиграх: от увлечения до усталости

|
Вызовы открытых миров в видеоиграх: от увлечения до усталости

На недавней конференции Game Developers Conference (GDC) бывший разработчик Rockstar Games, а ныне сотрудник студии Absurd Ventures Кэмерон Уильямс поделился мыслями о трудностях, с которыми сталкиваются открытые миры в видеоиграх. Он, в частности, работал над такими проектами, как Grand Theft Auto 6 и Red Dead Online, и обратил внимание на критическую проблему современных игр — чрезмерный масштаб, который отпугивает игроков от исследования окружающего мира.

Об этом сообщает KURAZH

Паралич выбора в игровых мирах

Уильямс объяснил, что большие открытые миры с избыточным количеством контента приводят к параличу выбора, когда игроки не знают, с чего начать. Он подчеркнул, что расширение игровых пространств лишает исследования смысла — преодоление больших расстояний становится скорее бременем, чем интересной задачей.

Современные тенденции в гейминге

На панельной дискуссии, освещенной PC Gamer, Уильямс отметил, что многие игроки не хотят тратить время на хаотичные исследования, особенно в эпоху игр-сервисов и free-to-play проектов, которые забирают все больше внимания. Его наблюдения подтверждаются играми, которые страдают от синдрома усталости открытого мира. Например, в Assassin’s Creed Shadows, несмотря на качественный дизайн, игроки часто вынуждены использовать быстрые путешествия из-за слишком больших расстояний между заданиями.

Уильямс считает, что разработчики должны найти баланс, создавая миры, которые остаются увлекательными, а не утомительными для игроков.