
Об этом сообщает KURAZH
Студия Cloud Chamber работает над новой частью известной игровой серии BioShock с 2015 года, однако разработка проекта уже несколько лет находится в сложном состоянии. Информация о так называемом «производственном аду» появлялась неоднократно, а команда не могла определиться с направлением развития игры.
Критика руководства и кадровые перестановки
По данным журналиста и инсайдера Джейсона Шрайера, недавно руководству 2K Games был представлен обзорный материал по BioShock 4 (предыдущее название), однако результат не удовлетворил топ-менеджмент компании. В связи с этим было принято решение переработать многие элементы игры. В то же время произошли значительные кадровые изменения: главу студии Cloud Chamber Келли Гилмор уволили, а креативного директора Гогарта де ла Планта перевели в издательское подразделение компании.
Состояние других проектов серии BioShock
Кроме основной игры, по словам Шрайера, разработчики также работали над ремейком первой части BioShock. Этот проект должен был стать мостом между BioShock Infinite (2013) и новым продолжением серии, однако на сегодняшний день перспективы его выхода практически исчезли.
Комментарий представителей 2K Games по поводу ситуации указывает на их заинтересованность в дальнейшем развитии серии и стремление повысить качество будущей игры:
Мы прилагаем все усилия, чтобы обеспечить для BioShock лучшее будущее. Сейчас у нас есть хорошая игра, но мы стремимся сделать её великой. Мы тесно сотрудничаем с руководством студии, чтобы определить дальнейший путь.