Зміни у розробці гри BioShock 4: звільнення керівництва та проблеми з проєктом

|
Зміни у розробці гри BioShock 4: звільнення керівництва та проблеми з проєктом

BioShock 4

Про це розповідає KURAZH

Студія Cloud Chamber працює над новою частиною відомої ігрової серії BioShock з 2015 року, однак розробка проекту вже кілька років перебуває в складному стані. Інформація про так зване «виробниче пекло» з’являлася неодноразово, а команда не могла визначитися з напрямком розвитку гри.

Критика керівництва та кадрові перестановки

За даними журналіста і інсайдера Джейсона Шрайєра, нещодавно керівництву 2K Games було представлено оглядовий матеріал з BioShock 4 (попередня назва), проте результат не задовольнив топ-менеджмент компанії. У зв’язку з цим багато елементів гри прийнято рішення переробити. Водночас відбулися значні кадрові зміни: главу студії Cloud Chamber Келлі Гілмор було звільнено, а креативного директора Гогарта де ла Планта перевели до видавничого підрозділу компанії.

Стан інших проєктів серії BioShock

Крім основної гри, за словами Шрайєра, розробники також працювали над ремейком першої частини BioShock. Цей проект мав стати містком між BioShock Infinite (2013) та новим продовженням серії, однак на сьогодні перспективи його виходу практично зникли.

Коментар представників 2K Games щодо ситуації вказує на їхню зацікавленість у подальшому розвитку серії та прагнення підвищити якість майбутньої гри:

Ми докладаємо всіх зусиль, щоб забезпечити для BioShock найкраще майбутнє. Зараз у нас є хороша гра, але ми прагнемо зробити її великою. Ми тісно співпрацюємо з керівництвом студії, щоб визначити подальший шлях.