Після того, як ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion здобув популярність серед геймерів, численні фанати культової Fallout почали вимагати оновлену версію оригінальної гри. Однак один із ключових розробників першої частини, Тім Кейн, у своєму відеозверненні на YouTube детально розповів, чому створення ремастеру Fallout майже неможливе.
Про це розповідає KURAZH
Ключові технічні та юридичні перепони
Тім Кейн зазначив, що після звільнення з Interplay йому було офіційно заборонено зберігати будь-які копії початкового коду Fallout. Він не лише видалив основні файли, а й знищив усі прототипи, бібліотеки, а також матеріали, над якими працював удома, унаслідок чого навіть старі особисті проєкти стали недоступними. Ребека Гайнман, яка була співзасновницею Interplay, стверджує, що їй вдалося зберегти часткові резервні копії коду, проте цього недостатньо для повноцінної роботи над ремастером.
“Попри це, Ребека Гайнман (Rebecca Heineman), співзасновниця Interplay, стверджує, що має часткові копії коду”.
Крім проблем із кодом, постали й інші суттєві труднощі. Ліцензії на музику, отримані ще у 1997 році, не дозволяють використовувати оригінальні треки у нових виданнях гри. Відеоролики, які входили до гри, були створені у форматах, що вже не підтримуються сучасними технологіями. Ба більше, інструменти програмування, якими користувалися розробники для написання Fallout, нині вже не існують, що робить повторне збирання гри надзвичайно складним завданням.
Перезавантаження замість ремастеру
Ще однією важливою перепоною Тім Кейн називає саму структуру геймплею й інтерфейсу першої Fallout. Зі слів розробника, сучасні гравці звикли до більш зручних і зрозумілих рішень, тому класичний інтерфейс і складні механіки оригіналу можуть не знайти відгуку серед нової аудиторії. Щоб зробити гру комфортною для сучасних геймерів, довелося б повністю переосмислювати механіки та оновлювати інтерфейс, фактично створюючи новий проєкт, а не ремастер у традиційному розумінні.
Таким чином, і технічні, і юридичні обмеження, а також особливості ігрового процесу унеможливлюють створення якісного ремастеру Fallout у його первісному вигляді.